《FF16》何時推PC版?吉田直樹:還沒時間弄 目標是無縫讀取的滑順體驗
Square Enix 招牌幻想 RPG 系列最新作《Final Fantasy 16》(FINAL FANTASY XVI,简称FF16)将开放预载,制作人吉田直树是拯救该系列 MMORPG《FF14》的幕后功臣,因此有不少老粉慕名而来,然而十六代是以 PS5 主机独占,照游戏业趋势看来,许多人都在等 PC 版推出。
PlayStation 官方此前在预告影片透露,《FF16》会在 PS5 上独占长达半年的时间,开发团队也曾强调本作是以 PS5 主机硬体量身打造,如果少了这台主机强大的 SSD 跟记忆体,可能现在还在开发中。
图/Square Enix
然而,吉田直树后续接受日本媒体《周刊ASCII》采访时证实,在 PS5 推出并稳定运行后,将全力开发 PC 版,也就是说电脑玩家们至少得再等开发团队完善 PC 最佳化,甚至是为 PC 重建部分内容(至少六个月)后,才有机会玩到,举例像是《FF15》登陆 PC 后加入许多新技术,HDR10、Dolby Atmos、DLSS、 NVIDIA 显卡专属特效等等。
「我们的目标是无缝(读取)的压倒性体验,所以还没有时间最佳化 PC 版本,我们想为 PC 版多加一些东西,届时会再好好谈谈,所以谢谢你们。」吉田直树在最新的开发者上市前直播活动表示。
近日《FF16》推出抢先试玩 DEMO 版,在读取部分都没有问题,但许多玩家发现以「效能模式」运作时,影格速率(fps,帧数)无法全程稳定 60fps,最低降至 35fps 左右,官方也验证部分特定画面模糊,例如城镇人群众多的场景会帧率下降。
制作人吉田直树表示,团队将在游戏发售后提供 300mb 大小的更新,修复性能、当机闪退、掉帧问题,针对 DEMO 动态模糊的问题,未来会提供选项来调整或关闭,或追加镜头移动速度和自动跟随等选项。
另一方面,也有玩家抱怨《FF16》没有小地图,玩起来会迷失场景中,开发团队则表示没有加入这个功能,是为了增加游戏体验的沉浸感,希望玩家将注意力放在游戏中;团队正考虑加入更多按键功能,以应对不同的玩法策略。