辐射4制作人:玩了400小时仍未探索完全部内容

我们都预测到《辐射4》会是一款内容超庞大的游戏。那么到底有多大?大到连Bethesda自己的工作人员无法探索完。

在2015 E3的媒体群访上,Bethesda的制作人杰夫·格兰迪尔说:“我已经大概玩了400小时,仍然能找到没见过的新东西。”甚至游戏总监托德·霍华德也附和着说他在开发期间的经历:“我在玩的时候经常遇到,‘这东西是谁做的?这是什么?怎么这么大?’的情况。”

这是一个就连游戏的制作者们都无法完全掌握的世界,可想而知将会有着多么丰富和美妙的探索元素在其中,何况还有那只比你更厉害的不会死的汪星作伴,你绝对不会感到孤独。

这在游戏开发业可以说不算什么特别少见事情。如今一款游戏都是多个小组甚至多个工作室在制作,因此每个小组都有着自己不同设计的内容,自然是丰富而又庞大的。Bungie的开发团队根据类型(PvE,PvP或副本)以及资料片版本来划分《命运》的开发,育碧也是由多个小组分别为《刺客信条》制作内容。因此,制作人一时之间玩不全所有内容也是可以理解,毕竟这款游戏的乐趣之一就是探索。