改編變好看?《我的英雄學院》第六季神回救漫畫 沒骨頭社就沒有今天的我英
现在的我英就很像,你常年吃的那间路边摊,因为换了二代接手,二代想要弄的气派一点,于是租了店面还重新装潢包装,可是,最根本的食物口味却变得不一样了,老顾客虽然觉得可惜但也没办法,因为要维持「不变」是不可能的,只能暂时先不去光顾,某天觉得怀念再去吃之后,发现其实还是有好吃的品项。这就是我对我英现在的想法。
我英前期好看的地方在于,那时候很单纯只有主角如何成为最棒英雄的故事,我一直都蛮喜欢我英的校园日常以及伙伴之间互相成长、互相激励的部分。在学校当中,老师们会要求以小组进行训练,个性上不足的地方就靠着活用其他个性来打破僵局,就像 JOJO 用替身斗智,不同能力之间该怎么组合才能发挥最大价值?在前期特别强调这类团队合作的重要性,也带出 Jump 最喜欢的友情、努力和胜利。直到第四季之后,这个套路渐渐被平哥舍弃,人和人之间紧密度下降,个性的运用变得比较单一,让人不禁想问,说好的「学院」在哪里?
看得出来平哥是想画点「事件」来让主角群们成长,不过以王道漫来说,第四季的转折并没有很成功,明明新的敌人和新的配角应该是要来成为绿谷和死柄木成长的试金石的,结果,不对啊,治崎这个反派怎么比死柄木有脑袋、有个性?百万怎么帅成这样?配角比主角还要讨喜,欸??
然后因为不小心把这两个配角塑造得太好了,只能让他们两个个性消失退场,换敌联合重新上场,但接在治崎后面上场相形失色,啊~不然干脆直接让敌联合进化吧!翻开覆盖的陷阱卡,战力膨胀!从「我的英雄学院」变成了「我的敌人学院」,接着再变成「我的复仇者联盟」?这个反转...真的先不要耶,死柄木变得跟小强一样怎么打也打不死,烦人程度跟火影打 boss 有得比。
而且只要是大战篇都存在着一样的问题,就是角色太多、场面太大,有很多事情都在同时发生,导致时间轴很乱,变成每个角色很难有太多的戏份,在这样情况下,午夜老师就这么沦为大战底下的牺牲者。平哥不要这么狠吧?夜眼要走的时候至少走得很光荣,午夜老师就...就这样而已吗 QQ
自从平哥透露身体状况不好之后,漫画的页数跟连载就不太一定,我在看漫画的时候,有发现大战篇并不适合看连载,除非你有超强记忆力跟逻辑力,不然每次都还要回头去复习一下,眼花缭乱的程度让人疑惑,你是谁?你又是谁?哪个是手?哪个才是腿?让人一度很想放弃。所以第六季一开播时我并没有马上看,我想说等累积到多一点时再一次看。
然后我花了一、两天一次看完之后,发自内心觉得,我英有骨头社真是太好了。
第六季经过改编后变好看了?
第六季动画有救了漫画吗?说救有点夸张了,动画还是依照漫画基础进行改编,并没有擅自魔改。撇除掉剧情本身无解的硬伤,动画尽力的把大战篇最混乱的地方理清,哪个时间点哪位英雄做了哪些事,并在一定程度上设计每个英雄专属的战斗动作。
拜骨头社所赐,多了不少想被米尔科踢的人。
还有看漫画时最为她感到可惜的午夜,也多了几幕为她哀悼的画面,像这格不知道是谁握住午夜的手,在动画中就用了 6 秒非静帧画面来传达哀伤的情绪,芦户握住午夜的那只手,因为啜泣而不断地颤抖,然后像是在寻求午夜醒来一样从单纯握住转为紧握,一连串流畅的细微小动作,不禁让人感到一阵鼻酸。
这季就是很容易卫生纸一直抽的一季,各位应该有感受到,大战后的篇章似乎有重回一点「英雄学院」的感觉!从A班拉回绿谷这边开始到丽日振奋人心的演说,不正是大战篇所欠缺的 Jump 三大要素,友情、努力跟胜利吗。平哥还是画熟悉的题材最对味~
平哥的文戏一直都很强,事件顺序的安排、角色背景揭露与成长,都会经过仔细的编排,举例像「轰水世家」,在刚开始安德瓦登场时感觉就跟反派没两样,因为那是平哥有意以焦冻仇恨的视角去描写的,直到焦冻放下仇恨,对安德瓦的描述才变得比较客观,所以并不是安德瓦洗白,而是真正的安德瓦渐渐被挖掘。
平哥很喜欢用「原点」来作为角色的成长和转折,在角色没找到原点之前,都会非常的不讨喜,但是在经历了不同的事件之后,角色给人的印象也会开始改变。
转变最大的就是原霸凌仔爆豪,这次爆豪对绿谷道歉的桥段,平哥刻意安排绿谷和爆豪立场对调,在面对进化后的死柄木,爆豪明明知道自己可能会身受重伤,却在思考之前身体就自己行动去保护了绿谷,绿谷则是黑化,自顾自地认为同学们跟不上自己的速度,在他身边最后也只会受伤。
保护他人还是获得胜利,人人为我还是我为人人,原本两条平行线的人,在渐渐理解对方的过程交会,欧尔麦特说过:正因为绿谷憧憬的爆豪的力量;爆豪惧怕着绿谷的内心,他们才有办法站在同样的高度,让绿谷卸下心防的人,除了爆豪以外的人都无法,最后爆豪叫出「出久(izuku)」而不是「出久(Deku)」的时候,绿谷明白那份量有多重,从不低头认错的咖酱居然懂的放下高姿态了,这时绿谷才意识到这阵子的他也摆出高姿态,愧疚的向大家道歉接受一起回雄英的提议。
当你亲耳听到冈本信彦真诚的喊出「izuku」并道歉的时候,那个后劲比漫画还要强(放那段)这一段虽然是很重要的文戏,但并不会让你觉得过度煽情,一字一句都是那么的温柔又有份量,看着即将倒下的绿谷,爆豪主动冲上前接下,呼应到这次的 ED 歌词:「不再去伤害,也不会再受伤,再也不会松开你的手。从此之后无论何时我们都将一起前行。」叙述了这对 从童年玩伴到「霸凌者与被霸凌」,再重新成为伙伴的关系。
这在现实中不太可能实现,究竟有几个人能够承认自己的错误?又有谁能原谅曾经伤害过自己的人?就像校长所说的,人与人之间的距离只有一步,明明就是一步的距离,却很少有人有勇气去踏出那一步。不过只要踏出第一步,就能产生巨大的连锁效应。
就像当初绿谷踏出了那一步让欧叔注意到他,再从欧叔这边踏出一步让绿谷有考上雄英的机会然后认识了 A 班的同学们,绿谷在外迷失后,A 班同学们主动踏出校门将他拉回来,丽日则是踏出去当起绿谷和反对民众们的桥梁,然后曾经被绿谷救过的人们也踏出了一步,用实际行动证明,「绿谷是值得信赖的英雄」,其他民众才渐渐放下不安接纳了他。
所以说虽然表面上看起来是丽日演说的功劳,但如果不是每个人都各踏出了一步,绝对是没办法成立的。
不过我这边还是要称赞一下佐仓绫音的演讲,配得实在太动魄人心了。她在配之前身边的朋友都跟她说,很期待这场戏喔,害她超级紧张的(笑
我英的动画从 2016 年开始到现在,一直都是由骨头社制作的,是骨头社目前为止制作最久的 IP 之一,动画至今创造过不少的「神回」让观众越来越喜欢这个 IP。骨头社一直都以作画稳健、战斗场面热血,改编了很多神作而闻名。明明我英在动画播出前,人气虽然没到特别低、但也沾不上三本柱的边边,却可以每年稳定连续产出六季动画再加上三部剧场版,在现在这个时代,可以说真的很有爱。这次果断不做剧场版,专心制作大战篇,让我英粉们哭着跪在萤幕前看。到底什么原因让骨头社选择了我英呢?
没有骨头社就没有今天的我英
去年骨头社监制大薮芳广,在接受 animate times 的专访时曾经提到:自己因为的工作的缘故,本来就会关注新连载的漫画,或是寻找具有话题的题材来开发原创动画,在我英刚连载三个月的时候,大薮监制刚好和东宝的监制们在聊天,对话内容大概是:「欸这个漫画才连载三个月,你知道吗?」,「有啊我有买漫画耶~」然后他们就决定了一起让我英动画化了。
我英宣布动画化的时机是在 60 话的时候,但是骨头社早在漫画出到第 10 话的时候,就已经决定要让我英动画化了,那个时候连反派敌联合都还没有出场(出场在 11 话)。由监制大薮芳广组建了我英动画的制作团队,找来了擅长王道少年题材的长崎健司担任导演,还有负责过小魔女 Doremi 跟光之美少女的马越嘉彦来担任人物设计,因为大薮觉得我英的画风跟马越的有那么一点神似。会特别提到这两位,其实是因为他们都不是隶属于骨头社的工作人员,而是业界相当有名的自由动画师,还好邀约过程很顺利,组建好制作团队,写了企划提案给了集英社,在企划通过之后,监制才知道原来平哥是个光美粉,一直以来都是马越嘉彦的粉丝,两人一拍即合。
大薮监制被问到,在制作动画时觉得什么最困难,他表示,除了要沿袭原着,又不能因为自己知道一些画框外的资讯,而更改漫画原本的叙事跟呈现方式,漫画因为是一格一格的,即便顺序是乱的,也能靠着小小一格反转展现魅力;但是动画不一样,动画的顺序很固定,只能往前,不能停下来,所以「顺序」会影响读者的感受,例如一个男人流着口水,下一秒出现的是美食,你会觉得他饿了。
因此从漫画重组过后的动画,可能因为细微的动作、情绪或是台词不一样,会让观众接收到不同于漫画给出的资讯,监制就告诉平哥,动画跟漫画是完全不一样的,表达方式可能会不太一样,你可以接受吗?没想到平哥回答他:「那很好啊,希望不要直接使用漫画的分镜来制作~」平哥应该有认知到自己的分镜有时候还蛮混乱的(笑)
于是骨头社在动画绘制之前,都会先花数个月个时间,把要绘制的漫画范围重新架构编排,然后和平哥确认每一集的分镜、大纲与剧本。
第四季一定太忙忘了做这件事(X)
上次听到骨头社画师们聊骨头社怎么分工的,他们说都是分组进行的,A 组负责我英,B 组负责路人之类的,但组和组之间很少会有互相借人力的情况。当初第四季和第二部剧场版作业量太大,即使有新血加入帮忙,还是忙不过来。
另外还有一个困难,就是角色众多,设定也是相当多,每个英雄还都有特定位置的伤口。每当自己才刚习惯英雄服的画法后,又突然被告知要换英雄服的设计,工作人员就会集体崩溃「欸?在这个时候吗!?」
抱怨归抱怨,还是可以感受到制作人员们对我英的爱,大概在第六季开播前的一个月,制作团队正忙碌的时期,有一个关于骨头社的我英专访影片,很详细的介绍了我英动画的制作过程。
其中负责动画摄影的泽先生,先是拿了一个不到三秒的片段示范,当主持人问到这样要做多少效果的时候,他表示:「先分出会动跟不会动的部分,然后再用电脑叠个五到八个效果就好了,只要能产生动画的效果,就用最高效率去做。」然后又拿了一个三秒的 OP 片段来做示范,主持人又问他这次又用了几个效果呢,泽先生回答:「应该有 90 几个吧」主持人吐槽他:「你画那么多干嘛」泽先生表示:「啊...因为这是 OP 的最后一幕,不觉得...这样很帅吗?」(笑)更表示:「现在重新再看一次,欸?当时是怎么做出来的...」,没有人要求他,但他一心想着怎么让画面更好看,然后不知不觉 5、6 个小时就过去了。
一部动画有没有爱、用不用心,是肉眼可见的,就像幽浮带起了鬼灭热,骨头社无疑是我英最给力的推手。
上次看到有个观众留言完全说出大家的心声:「我觉得撑到现在的观众都有点类似御茶子的定位,其他身边刚开始一起看的朋友都说着敌人太强了啦~不好看退坑了,但绿谷同学我还在这里(´;ω;`)」
疴,弃坑的人也没错啦 XD,反派战力就真的过度膨胀啊,而且敌联合的人也完全无法用一般道德观去说服他们。霍克斯在除掉 Twice 前曾软性的想劝 Twice:「你是个好人,只是运气不好而已,好好赎罪重新做人吧」,Twice 回应:「运气不好什么的,不用你来评价我,能够待在这里跟伙伴一起,我一直都非常幸福。」说服没用,霍克斯只能无奈送 Twice 去领便当。
然后丽日在演说时说到「为了让大家笑着迎接明天的未来」时,脑中也闪过渡我哭泣的表情,想起渡我说过,从小大家都限制她不能吸血,让她感到很痛苦。我建议感化不了的,一律送去给皮诺可电死。所以绿谷说想要拯救死柄木,我真的觉得,算了吧,到底是要怎么打(苦笑)
现在的绿谷进去雄英就只有短短一年不到,在还没办法使用 100% 全力的状况下就要跟半残的死柄木打,能预想到最后的结局会是,绿谷虽然赢了,但跟欧叔一样变回普通人,还有可能会缺手缺脚,然后死柄木本来就跟僵尸没两样,他会复活是靠着强烈的恨意,所以在放下仇恨身上力量尽失之后,就会渐渐消逝了吧。如果这时轰也缺一只手就神作了(X)
虽然现在我英的发展并不是预期中的样貌了,不过不论是爆豪平稳真挚的道歉,还是丽日声嘶力竭的演说,都让这场绝望的惨况得到一点救赎。