Google Play全球游戏下载数近1000亿 印巴墨新兴市场成长40%

▲ Google 于今日公开 Google Play 全球成长数据。(示意图记者洪圣壹摄)

记者楼菀玲台北报导

Google 于宣布 Android 装置迈向第 10 年,不仅成为构成 Google Play 生态系的重要关键之一,更成功达成了许多里程碑官方在今日特别向媒体透露 Android 生态系的最新数据与相关工具

新兴市场成长强劲

根据 Google 目前公开的数据指出,现在全球已有超过 20 亿个活跃的 Android 装置,截至在 2017 年 5 月到 2018 年 5 月间,Google Play 上来自 215 个国家游戏应用程式累积下载次数将近 1000 亿;曾下载过至少一款游戏的 Android 使用者人数增加了一倍多,其中近 40%的成长来自新兴市场,包括巴西印度印尼墨西哥

Google Play Instant

Google Play Instant 于 2017 年 Google I/O 时推出,可以让使用者不用事先下载,只要点选「立即试用」就能开始体验应用程式。

今年三月改版进一步将这项功能推展到游戏,让使用者能快速尝试或探索有兴趣的游戏与应用程式外,对开发者而言,透过 Instant App 则带动了整体下载量,目前 Google I/O 正式宣布这项功能现在已经对所有开发者开放。

Android App Bundle

今年在 Google I/O 新推出的 Android App Bundle,是全新的 Android 应用程式发布格式,能帮助开发者轻松透过提供较小的应用程式容量,带给使用者更佳体验,并适用于现今各式各样的 Android 装置。

此外,Android App Bundle 是开源且具相容性的,开发者只需建置一个应用程式套件组合,其中包含应用程式在任何装置上所需的一切,例如:所有语言、各种装置荧幕大小与硬体架构

动态传递功能(Dynamic Delivery):当开发者于 Google Play 开发人员 控制台 (Google Play Console)进行上架,动态传递功能(Dynamic Delivery)可以只从 App Bundle 中提供特定装置所需的代码资源,并占用比以往更少的行动频宽和装置空间,进而解决之前庞大的安装容量问题