《虹彩六號》般的《PUBG》? 《決勝時刻:黑色行動4》封測心得

大家好,我是Tanyak(小妍),本次PC版的封测有幸收到邀请测试,所以来交作业了XD。

本次封测版本开放的是大逃杀模式,整体玩起来像是《虹彩六号》一般的《PUBG》,却有着比《PUBG》更多的游玩选择,画面感也较强烈,操作动画也更为顺畅,不过,随之而来的代价就是需要更高的硬体配备。

开始前的选择

刚进入介面时我有很大的既视感(喂),选角时看到背景那些火我有种来到《黎明死线》的感觉,玩家可以选择历代所有角色,但跟本作专家任务不同,大逃杀模式应该只有开放外型,非专家自己带着的技能出生。

玩家一样可以选择Solo、双排,四排及找路人随机凑数等,地图目前只有一张8X8的地图,内容区域有大家熟悉的核爆镇、仓库、以及19秒预告里出现的工地鹰架等。

进入战场后

赶快抢东西吧(笑),不知道是不是为了方便玩家,就算你直接从《PUBG》来,这操作90%按键是不用更改的,捡东西、跑电、在圈内尽量生存当最后一人,已是这模式的精髓了。

但,又不是一模一样毫无新意。

游戏很多地方都可以感觉得到制作团队的用心,像是一开场的飞机动画;音效,跳机后飞鼠装的风声,加速度等,让我觉得这是一个更高层次的游戏。

落地后看到琳瑯满目的物品更是让我傻眼,还好游戏有帮忙设计一些快捷按键,捡到时直接按标记键使用就好了。游戏介面可以看到急救用品、防弹衣、道具栏及包包。包包应该是没分等级(我玩了两天捡的都一样XD),头盔跟甲是一起的,只有三级甲有附加头盔,物品出现的机率像是PUBG里小地图一样,交战也很快,不会像大图这么烦闷。

游戏系统也是要捡枪枝配件及弹药做组装,有枪尾:加长弹夹等,补偿器还有刺刀(我没成功捅到人就是XD),这部分有玩吃鸡的应该很习惯,较不一样的会像是打药时可以移动、舔包只能看着包才能舔(这设定被骂翻了)、电网缩的超快又痛,所以跳伞时偏离中心点被电死的机率很高。

值得一提的是技能包系统及道具系统,是让我觉得这游戏值得玩的地方。

封测时我还没看到中文化(先前看到莱斯的文章说之后会有,一起期待吧),大家刚进来看到技能包基本也没时间看效果,只知道有的会让回血数值变两倍、有的会让你跑很快、有的则是跑起来完全没脚步声。反正要交战时就给他按下去,不同效果是可以同时存在的(同技能应该不可叠加)。

道具的部分也是很奇妙,我一开始捡到壁垒真的是惊呼连连,架下去那个机械动画让我超嗨的,但是想狗人这太明显了XD,除此之外还有可以丢手榴弹的遥控侦查车,可发射的黏壁C4、天女散花的手榴弹、飞高高的绳索枪等,玩习惯的话节奏会明快很多,就是自己也死得快(泪奔。

其它游戏细节

除了新增道具及技能包系统,地图也有很多新玩意,像是有整栋楼都是僵尸的,通常楼里都会有较高级的补给箱,我们有次就捡到了火箭筒,载具也是相当多元,除了一般越野机车,我们还看到玩家开高乘载运输车。探索地图时也看到了像坦克的车子开过(但不晓得是玩家还是NPC,看到我们只好躲远远的,太可怕了XDDDD)。

射击的回馈感也很不错,子弹打到人时会有盾跟损血的图案出现,甚至有铿铿声,玩家可以知道敌人大概剩多少血量,是个不错的判别机制。

好啦,大逃杀部分就碎嘴到这里,讲一下游戏相关的事情,有个对Steam玩家较不幸的消息,这次游戏独立发行于暴雪平台,但是暴雪在《魔兽世界》、《斗阵特攻》等游戏都有架设台服,或许能小小小期待一下也能有《决胜时刻》的伺服器,若能成真,对台湾玩家来说应该也算是个好消息吧。

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