呼啸浪涛究竟为何?探究神秘浪蚀现象

自 5 月发布以来,《鸣潮》在动漫风格的抽卡 RPG 领域留下了显著的印记。凭借充满活力的角色、快节奏的战斗和沉浸式的环境,库洛游戏的开放世界冒险游戏持续受到欢迎。然而,无论其多么成功,游戏的故事驱动元素有时可能难以理解,特别是在《鸣潮》推出跳过故事内容的选项之后。

随着 1.3 版本的临近,故事可能会变得更加复杂,这可能对新玩家和回归玩家都构成挑战。例如,由于游戏内细节稀少,“浪蚀现象”在很大程度上仍未得到解释。鉴于其在《鸣潮》中的重要性,这个谜团可能是注重叙事的玩家感兴趣的关键点。

波浪侵蚀现象指的是在索拉里斯 3 号星球上发生的破坏性异常现象。这包括但不一定限于:

在 《呼啸浪涛》的后末日的设定中,这些爆发是由于“哀歌”的巨大力量。作为这个宇宙中所有灾难性趋势的一个术语,“哀歌”不可预测的波浪爆发对《呼啸浪涛》的沿海地区构成了持续性的威胁。尽管它们在主世界中不常见,但波浪侵蚀现象扰乱了自然秩序并造成了重大破坏。

虽然重力的损失的概念很简单,但逆行雨要更为复杂,因为它由以太海的残余能量组成。这种能量通常无害,可被思雷诺迪人利用,并吸引了沉默的不和谐音。 逆行雨呈现出三个不同的阶段:最初是正常的雨,然后是似乎在半空中“冻结”的水滴,最后是向上掉落的水滴,仿佛在倒放。

在《崩坏:星穹铁道》这部作品的故事里,经常提及回响,特别关注共振器,因为它们 能够操纵自身的内部频率 以及在整个索拉里斯-3 中发生的频率。从本质上讲,回响对于波痕现象把物质、信息和能量转化为频率的能力而言是不可或缺的。这个过程中开始衰减后的剩余能量被称为回响。

共振器通常使用由塔西特(Tacetite)制成的能量武器,塔西特是一种源自波损(Waveworn)现象的材料,能够储存残余能量并破坏塔西特不和谐现象。

相比之下,塔西特场被认为是塔西特不和谐现象的发源地。这些区域是哀歌力量最集中的地方,其特征是十字形的塔西特标记和扭曲的天空。塔西特不和谐是由残余频率能量形成的有感知能力的生物,拥有塔西特核心,并本能地以其他频率为食以实现进化。塔西特不和谐的显著类型包括 低语者(Whisperin)、咆哮者(Howler)、宁静者(Tranquilite)、喧闹者(Clamorling)和稳态者(Statcoid)。

尽管尚未得到官方证实,但种种迹象强烈表明,牧羊人是第一次哀歌起源的幕后黑手。在《斯卡的奇驰村故事》中被引入,牧羊人在 1.0 版本中被揭示为主要反派。尽管牧羊人尚未在游戏中出现,但斯卡的隐喻性叙述表明,他操纵了白羊群,最终致使黑羊牺牲。

最终,虽然风化现象是《呼啸浪涛》传说的核心方面,但其确切性质和起源仍在华旭学院及其他相关组织的调查范围内。随着故事情节的发展,玩家可能会发现更多关于这一强大力量及其对索拉里斯-3 世界的影响。希望这包括更多关于牧羊人真实身份和计划的线索。

《呼啸浪涌》

系统 PC,移动设备

平台 PC,iOS,安卓

发布时间 2024 年 5 月 22 日

开发者 库罗游戏

发行商 库罗游戏

类型 开放世界,动作角色扮演游戏

多人游戏 在线多人游戏

引擎 虚幻引擎 4

ESRB 评级 T 级(青少年)

OpenCritic 页面 https://opencritic.com/game/16896/wuthering-waves

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