iPhone 16 系列不支持微信?不可能,绝对不可能

每年苹果发布会前夕,各种传闻爆料都层出不穷。

离 iPhone 16 发布还剩一周,一个「iPhone 16 系列不支持微信」的传闻就在近日闹得沸沸扬扬,相关话题在微博热搜高居不下。

所谓「开局一张图,内容全靠编」,离谱的传言涉及到了 12 亿微信用户,和国内至少 2.5 亿 iPhone 用户,以及潜在购机用户,换谁看了都得留意一下,加上腾讯和苹果最近确实就「苹果税」的事情在沟通,所以也有不少人将信将疑。

但,稍微动一下脑瓜子,就会发现,腾讯和苹果,微信和 iPhone,在业务上彼此交融,绝不会鱼死网破。

腾讯和苹果,有点矛盾,但不大

「苹果不支持微信」的新闻,应该源自上个月彭博社的一篇报道,文章爆料了苹果暗地里和腾讯、字节之间关于「苹果税」的斗争。

腾讯微信中有着大量的「小程序游戏」,游戏开发者会在其中通过出售游戏虚拟物品来盈利。

如果 iPhone 用户想要在这些小游戏中氪金,正常的渠道是走苹果 App Store 的支付方式,苹果也会从交易的金额中抽成 30%,这就是所谓的「苹果税」。

但微信小程序游戏系统中存在漏洞,允许开发者提供第三方的外部支付方式,从而绕过苹果 App Store 的支付方式,不用交苹果税。

苹果已经发现了这个问题,因此施压腾讯,要求其封堵这个支付漏洞,删除相关支付外链,否则将有可能拒绝微信的重要更新。

据悉,腾讯已经进行了部分妥协,同意禁止开发商提供外部支付方式。

但苹果更进一步要求腾讯禁用用户和开发商之间的游戏内交流功能,因为苹果认为这也给了开发商向用户发送外部支付方式的可乘之机,当时的消息称腾讯并未同意。

对于微信「苹果税」的争论,腾讯在上个月也进行了正式回应,表示目前不会通过 iOS 上的应用内购买来实现小游戏的盈利,现正在讨论启用该功能的可能性,努力让开发者、用户、苹果和腾讯受益:

实际上,关于「苹果税」的问题,大大小小的开发者都没有停止争取少收或者免征的权益,苹果和开发者们也有闹到法庭相见的,最轰动的就是游戏开发公司 Epic Games 以反垄断的名义把苹果告上法庭。

双方闹得非常不愉快,Epic Games 最吸金的游戏《堡垒之夜》还从 App Store 下架了长达四年的时间,最近在欧盟的第三方商店重新上架。

▲ 《堡垒之夜》

结果是,法院认定苹果没有垄断,但是要求苹果公司允许应用程序开发商提供其他购买渠道。

另外,流媒体音乐应用 Spotify 也曾把苹果告上法庭,一样是因为「苹果税」的原因。

可以说,因为「苹果税」而产生矛盾甚至法律纠纷是一个常态,各地也有不一样的处理结果,最近国内的宣判结果是:

今年,上海知识产权法院就消费者金某诉苹果公司收取 30% 的「苹果税」 以及强制使用苹果支付系统构成滥用市场支配地位一案作出一审判决,法院认定,苹果公司在 iOS 系统下的应用交易平台这一相关市场上具有市场支配地位,但并未滥用该地位。苹果收取「苹果税」是其商业模式的一部分,并未排除其他支付方式,也没有强制开发者使用苹果支付系统。

总结一下,就是苹果税这事儿,一直在闹,最严重的一次就是苹果和 Epic 之争,其他的都还在法律框架之内解决,没有鱼死网破的例子。

回归到微信和苹果的传言,从头到尾,都没有更多可靠渠道的信息直接或间接表明,iPhone 16 系列会彻底不支持微信。

谣言止于智者

关于最近的这则传闻,腾讯和苹果客服都进行了回应。

苹果官方热线技术顾问:

腾讯客服表示,暂时没有接收到这个消息。

《每日经济新闻》则报道称,从知情人士处获悉,此传言为谣言。

让客服来回应公司的重大决策问题,确实也有点为难打工人。虽然目前双方都没有比较正式和明确的回应,但其实稍加分析,都能感觉这则传闻有点「捕风捉影」。

目前 iOS 18 测试版对微信的支持非常正常,除非是在新手机发售当天下架了 App,否则 iPhone 16 系列都能正常下载安装微信。

即使双方谈判僵持不下,据彭博社的报道,以及腾讯的回应,很可能只是维持现状,最多只是 iOS 微信停更。

有媒体用「iOS 微信已经停更两个月」的说法来佐证苹果确实和腾讯决裂,但其实 Android 微信的版本号和 iOS 同样都停留在 8.0.50,微信可能只是没有发布任何更新而已。

台面上的事实讲完,还有一些别的信息值得参考。

苹果和腾讯其实一直保持着良好的合作关系。在负责提供内容的 Apple TV+ 未进入内地的情况下,腾讯视频也负责为 Vision Pro 头显提供苹果制作的沉浸式视频,更不用提单独制作了不少相关内容。

The Information 也报道过,苹果和腾讯之间的关系非常「暧昧」,例如这次争端的焦点——微信小程序游戏,其实苹果一直都不允许其他开发商上架带有「小程序」功能的 App,但却对微信网开一面。

腾讯真的迫切需要这些「迷你小游戏」的流水,甚至要为此和苹果硬碰硬吗?

今年的微信小游戏开发者大会上,腾讯透露 240 多款小游戏季度流水超过千万元。

而根据腾讯今年第二季度财报,本土游戏收入达到 346 亿元,国际市场也有 139 亿元之多。相比较之下,微信小游戏就是九牛一毛。

如果说抽成问题,其实腾讯和国内 Android 厂商的关系更为紧张。今年腾讯的新游戏《地下城与勇士:起源》在多家 Android 应用商店下架了应用,据爆料就是由于腾讯不满厂商 50% 的抽成比例。

苹果方面更不用说了,iPhone 今年在中国市场的销量已经亮了黄灯,在新系列即将发售的节骨眼上,不可能和中国第一大应用彻底决裂,库克是个生意人,苹果决策层更是一个群体,而非一个血气方刚意气用事的个体。

事实上就是,苹果腾讯谁都离不开谁,要真的撕破脸皮,两边都没那么好过,这件事很可能以双方各退一步告终,不至于像 Epic Games 那般「兵戎相见」。

微信公众号的赞赏功能,因为绕过了 App Store 支付方式,双方也曾经陷入了纷争,期间还腾讯还将其下架了一段时间。最后赞赏功能也毫发无损重新上架,保持直接走微信支付不变,想必和苹果达成了一致。

每年 iPhone 发布会都自带大量热度,这条谣言大概率就是某些群体对旧新闻添油加醋,利用大众对新 iPhone 的关注,生产谣言进行传播,制造对立。

像是去年的「印度生产 iPhone 15 大肠杆菌超标」传闻,也曾引发热议。最后被证明相关谣言是基于「部分 iPhone 15 在印度生产」这条新闻进行杜撰,不仅「大肠杆菌超标」为假,国行 iPhone 15 也基本不是印度生产。