IP授权、新手游 挹注网龙H2营运动能
网龙第二季归属母公司业主净利1,687万元,较去年同期转亏为盈,累计今年上半年也同步扭转亏损局面。第二季每股盈余0.20元,上半年每股盈余为0.01元。
不过,网龙转盈的主要原因并非本业好转,主要受惠于业外认列权益法投资的关联企业获利所致。上半年本业仍处于亏损状态,营业损失2,121万元,业外获利则为2,696万元,较去年同期业外收益大增。业外收益主要来源,则为采权益法投资之子公司隆祥投资(持股29.6%)、智龙创业(持股13.6%),第二季网龙认列两家公司获利1,546万元,贡献每股盈余0.18元。
此外,其他业外收益来源来包括汇兑欧收益、不动产投资收入等,同步贡献网龙第二季获利表现。
网龙近年营运蛰伏,自2018年开始将过去经典的端游作为手游,2018年第三季推出的《吞食天地M》一度获得市场回响,也带动网龙该季转为为盈。惟后续两款自制手游《黄易群侠传M》以及今年第二季推出的《天子传奇S》反应不如预期,对于改善公司本业获利与营运表现效益有限。
目前网龙营运主要靠原有游戏的改版以及权利金收入带动。今年7月营收0.3亿元,年减14%、月减37%。累计今年前7月营收2.37亿元,年增18.42%。目前营收占比中,网龙仍以网路线上游戏为主,占比重达约八成,手游则占20%。
展望整体下半年表现,网龙授权开发的手游《吞食天地3:放置版》第二季在台港澳星马等地发行,单月营收约1,000~1,500万元,占公司营收约25~38%。此外,《吞食天地》系列手游,也将规划加入全新机制以及NFT收藏赋能等玩法,以建立完整的游戏生态圈,盼为下半年营运带来动能。