加入掌上型遊戲機市場?傳微軟曾打造多款遊戲掌機原型

针对微软(Microsoft)可能推出游戏掌机消息,相关说法再次指称微软内部曾打造多款游戏掌机原型,但似乎仅作为游戏掌机市场发展可行性评估使用,可能不会作为实际市售产品问世。

依照Windows Central网站作者Jez Corden在Xbox Two Podcast谈及内容,指称微软此项评估可能需要一段不算短的时间完成,甚至需要确认有利可图情形才可能让此项目成为正式产品。

不过,由于此消息仅为推测说法,因此微软方面并未对此作任何回应。

在此之前,前微软Xbox第三方合作关系总监Kevin Bachus接受访谈时,就曾提出三款不同掌机形式的原型设计,但由于名称均以「X-Boy」为称,显然会有商标使用上的争议产生,加上其他考量因素,最终微软并未在游戏市场推出掌机产品。

而在Valve近期以Steam Deck挑战Windows游戏掌机市场,加上市场持续有不少业者以Windows作业系统打造游戏掌机,借此让热设计功耗足以放进掌机装置的处理器执行3A等级游戏,似乎也让微软再次考虑游戏掌机发展机会,甚至在PC版Xbox应用服务加入全新紧凑模式(Compact Mode),使其更适合在画面尺寸较为有限的掌机触控萤幕上使用。

目前除了Valve,包含在Windows游戏掌机布局许久的亚诺(AYANEO),以及后继加入Windows游戏掌机市场竞争的华硕、联想与微星,显然都看准接下来游戏掌机发展机会。

不过,微软也有可能考量自行打造游戏掌机背后所面临风险,因此也有可能借由与处理器、游戏开发者合作,透过技术授权,或是使用Xbox品牌标志等资源,让更多游戏掌机能整合Xbox游戏服务。

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