看似很普通,实际强无敌!《英雄无敌3》貌不惊人的3级野怪
在《英雄无敌3》中,要说什么兵种的实力要比看起来的要强大,那一定非游牧民莫属了。游牧民虽然看起来像是一个普普通通的人族骑兵,但他的战力要超过绝大多数玩家一眼能看到的程度,虽说没法和其他的强力兵种相媲美,然而依旧能给玩家惊喜。此外,游牧民还有一大特色,那就是只要玩家的队伍中有游牧民,其英雄在沙漠地形上行动时就不会额外消耗行动力。
游牧民有着杀敌行走的给力特技
游牧民:存在感不强,但实力强到可怕的中立单位!
游牧民虽说作为一个3级兵,其本身的存在感极为薄弱,但只要仔细地观察他的数值,就会发现他的属性稳健得令人惊讶。他有着9点的攻击力,2-6点的伤害,可以和木精灵、邪眼相比,且要比鬼族的幽灵以及要塞的毒蝇等飞兵强力,然而还是弱于同族的肉搏单位的。
正所谓战力一般,耐久来凑,游牧民有着8点的防御力,外加30点的血量,那是相当地厚实。就算是肉度闻名的石人,也就仅仅凭着防御力的优势,领先游牧民一点点而已。游牧民的肉度甚至算得上是半兽人的两倍还多。正是因为超出平均数值的输出战力,以及不俗的耐久水平,外加高达7个的周产量,使得游牧民的综合实力在3级兵中是数一数二的程度!
《英雄无敌》系列中游牧民的形象变化
这么说可并非是没有原因的,要是按照周产量来考虑的话,游牧民完全可以打得赢除了水元素和铁人以外所有的同级兵种,而不管是水元素还是铁人,都是中速单位,和有着7点速度,且能够两回合下底的游牧民根本没法比较。甚至可以说游牧民是同样有着7点速度,200点金币招募费用的地狱犬的平替兵种,毕竟有着6点防御力,25点血量的地狱犬还是太容易折损了,游牧民仅仅以13%的输出战力下降为代价,而获得30%的生存能力,真的算得上非常优秀的平衡了。
此外,战力优秀的游牧民才只要200个金币就能招募一个,而每点血量的消耗居然只有6.7个金币!真的是违反兵种体系的程度了,要知道,7点或者速度更快的兵种本身在游戏设定中就是有溢价的,除非是矮人、僵尸或者石人这样的慢速兵种,才有着低于6点的每点血量的招募价格。
在玩家没有招募到游牧民之前,最便宜的高度单位也就只有每点血量消耗8金币的地狱犬,8.3金币的飞马,以及屈居于第三位次,需要花费8.6金币的独角神兽。而相较之下,游牧民每点生命值只要6.7个金币,在游戏中是不折不扣的性价比冠军了,虽说还是没法和4级对拼,但在3级兵的行列中,且前期玩家经济吃紧的情形下,游牧民很可能成为同等经济下最厉害的高速兵种!
同周产下,游牧民所向披靡!
价格低廉,还有特技加成的游牧民!
游牧民在游戏前期强势的另外一个原因在于,他在地图上的3级兵巢穴“帐篷”,一般只会有一些酱油怪物在守卫,且想要招募他,也无需击杀有着3倍周产的卫兵,几乎就是说,用1400个金币就可以买到7个有着7点速度的耐揍扫野神兵了。对于一些本身缺乏高速单位,以及肉盾兵种的阵营,游牧民无疑是非常合适的选择!
游牧民还有着另外一大神技,那就是“沙地行走”,这是一个十分独特,且带有战略性质的特技,十分符合其游牧民族在恶劣条件下,还能作战行军的历史设定了。虽说这个特技没法加强该兵种在战场上的表现,但却可以让英雄在沙漠地形上行走无需消耗额外的移动力。要知道,在《英雄无敌3》中,沙漠地形可以说是仅次于沼泽地形外,第二难走的地形了,和雪地地形一样,英雄在上面每走一格就要耗费150点的移动力,相较于最基本的100行动力一个格子,足足多出了50%的移动点数。
而不同于雪地的是,沙漠地形是完全没有对应的本土生物的,也就是说,玩家在雪地上只要带着石像鬼,或者在沼泽地形上带着龙蝇,是可以跑得飞快的,但在沙漠上,可没有任何投机取巧的机会了。假设是在没有寻路术的情况下,以6点速度单位1700点的移动点数为例,英雄在沙漠中每点只能移动11个格子。就算是有高级后勤学加持,也只能移动可怜的14个格子。而拥有游牧民的单位,则足足可以移动17个格子!
游牧民的性价比不可谓不高!
游牧民的优点
作为一个出类拔萃的3级兵,游牧民有着其他同级兵所不具备的特质,主要可以分为以下几个方面:
这是野怪之间的对决
游牧民的缺点
即便说游牧民本身实力不俗,但他多多少少也是有着一些短板的,他的缺点可以分为以下几点: