科技巨头加速布局AR全息领域,全球AR市场规模接近千亿
VR/AR将迎来“拐点”仍存在争议,VR/AR被视作将替代手机的下一个终端入口之一。IDC方面预测,2020-2024 五年期间,VR/AR终端出货量增速将达到约86%。
根据测算,全球VR/AR市场规模接近千亿元,AR与内容应用成为首要增长点,预计2024年将达到近5000亿元。
IDC 数据显示,预计 2024 年 VR/AR 终端出货量超 7600 万台,其中 AR 设备达到 3500 万台,占比升至 55%,2020-2024 五年期间 VR/AR 终端出货 量增速约为 86%,其中 VR、AR 增速分别为 56%、188%,预计 2023 年 AR 终端出货量有望超越 VR。
那VR/AR 两者有什么区别呢?
1、在关键器件、终端形态上相似性较大,在关键技术上也有重叠之处,2、在应用领域上有所差异。VR 中的图像全部由计算机绘制,往往需要配置高性能的 GPU,由于VR 是隔绝式的音视频沉浸体验,因此对显示画质要求较高。而 AR 中大部分图像是通过镜片透射或摄像头 拍摄的,计算机绘制的图像占比较少,而且是以信息性为主的,对图像逼真度要求较低,因此对 GPU 要求不高。 但 AR 需要对场景进行理解,需要用非常复杂的算法,并且实时运行,这样 AR 对 CPU 的运算性能要求非常高。3、VR 侧重于游戏、视频、直播与社交等大众市场,AR 侧重于工业、军事等垂直应用。国内外龙头厂商持续布局 VR/AR 行业,近年来均加大研发和并购活动,在技术方向和品类上各有侧重。
Facebook 以 Oculus 系列产品为切入持续建设 VR 产品及生态,微软以 Hololens 为切入打磨 B 端 MR 产品及生态,苹果已申请大量专利并即将发布新品,谷歌持续完善消费级 AR 产品与生态,华为侧重底层技术布局并陆续 推出产品。微美全息是目前国内领先的全息平台,经过六年的发展,目前已经建立了比较完备的全息技术研发体系、全息内容制作和储备体系、全息商业化体系。
Facebook 近年收购机器视觉公司 Scape、VR 游戏开发商 Sanzaru、AR 地图 数据公司 Mapillary、VR 变焦头显技术厂商 Lemnis 等;开发全新的 VR/AR 操作系统,摆脱对谷歌安卓的依赖; 推出 Quest 2,预计 21 年销量超 700 万台,与雷朋合作生产 AR 眼镜,预计 2021 年上市。苹果AR 设备的透镜已在富士康工厂试产,预计于 2022 下半年发布 头显产品,2023 年发布眼镜产品。苹果收购 Next VR 布局内容领域,发布 ARKit4,以及 LiDAR Depth API 申请可调节透镜 AR 波导显示系统等几十项 VR、AR 专利。微软推出 HoloLens 2 工业版,2021 年春季开放预购,HoloLens 2 将支持 5G 技术, 未来打造 AR 生态系统软 MR 开发工具正式发布,新功能包括 Ultraleap 手部追踪,MRTK Toolbox,手部菜单优化 等。谷歌 AR 眼镜 Glass 2 开放购买,售价 999 美元。正式推出 ARCore Depth API。1.8 亿美元收购加拿大 AR 眼镜公司 North。谷歌搜索加入 AR 功能,支持 3D 动物的 MR 视频录制。微美全息目前拥有的全息相关专利是132件,拥有的软件著作权214项,制作的高品质的、高逼真度的全息内容接近5000项,微美现在的商业合作伙伴已经有500多家,2020年整个全息业务收入突破7亿。微美全息是在纳斯达克上市的全息概念的第一股,成绩显著。
2020 年 VR/AR 投融资规模继续上升,海外投资规模提升显著。
由于 VR/AR 行业多数企业尚处于中早期创 业阶段,极大依赖外部融资和并购进行研发活动,投融资仍是行业景气度重要的衡量指标。
从规模上看,2020 年 VR/AR 投融资规模达到 244 亿元,投融资并购发生 219 起,实现连续三年上涨。其中海外投资规模提升显著, 较 2019 年提升 36.8%,国外产业较国内领先 2-3 年,产业和资本对行业的研究和理解更加深入,投融资活动更 活跃,预计未来国内企业的估值和融资会更上一层楼。
在疫情阴霾笼罩的世界经济下,5G已经创造了新的发展机遇,现在世界各国都在高度重视5G发展,加快5G、工业互联网等新型基础设施建设,丰富5G技术应用场景。
在国内,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》提出“构建基于5G的应用场景和产业生态”,截至2021年3月底,中国建成5G基站81.9万个,占全球70%以上,建成全球规模最大的5G独立组网网络。
目前中国5G应用创新领先,5G应用创新案例已超过9000个,5G正快速融入千行百业、呈现千姿百态,已形成系统领先优势。5G构筑双千兆网络,将进一步给VR/AR提供助推力,目前VR技术仍然存在很大的技术创新空间,市场需求及用户体验有进一步改进和提升,让5G 时代的AR/VR 成为最值得期待的应用。