《科技》AR眼镜跨入游戏体验市场,抢眼球商机

美国电信业者AT&T宣布在今年四月开始销售扩增实境(AR)眼镜首波推广方式是结合电视影集《冰与火之歌:权力游戏情境,吸引消费者旗舰门市配戴AR眼镜体验资策会MIC表示,以游戏体验吸引消费者尝试AR眼镜是AT&T的第一步,未来这套产品将透过AT&T的5G创新计划,对医疗零售与制造等企业客户进行推广。

AR眼镜过去几年是穿戴装置中的耀眼新星技术发展是许多资通讯业者的瞩目焦点,可惜受限于技术、成本内容因素,近年来始终无法在一般消费市场快速普及应用,资策会MIC资深产业分析师徐子明表示,虽然硬体开发业者多数集中在企业市场推广,但随着AT&T在一般消费市场的起步,AR眼镜市场未来仍然值得关注,目前有多家重要软硬体业者,持续获得各界资金奥援,技术端与应用端正在快速的发展,预期在5G商用等因素带动下,AR应用将有机会在2020年后掀起第一波商机,并带动相关硬体装置出货。

资策会MIC预估,AT&T的投入将吸引其它电信业者跟进,甚至将AR眼镜定位为未来5G发展的主要内容接收载具总体观察,新型态的个人运算终端,将扩大未来新型态的影音与游戏服务内容发展,若能够搭配全新的资费方案,庞大商机将激励更多业者投入AR产业。

资策会MIC表示,台湾多家业者已经针对AR眼镜的软硬体展开布局,过去受限于全球市场规模,但是在今年AR终端产品积极走向消费市场的发展趋势下,若其它国际领导品牌电信业者也相继投入,可望带动更多大厂发展商用AR眼镜,将有机会改变整体市场样貌,而台湾相关的零组件、终端代工软体开发业者,应多加关注这一波可能带来的AR商机,抢占国际布局。