酷睿Ultra 200V是如何改变轻薄本和游戏掌机的?

在过去的一段时间中,我们看到了许多针对x86平台轻薄本的挑战者,比如用苹果M系列构建的MacBook,再比如用骁龙X Elite/Plus系列构建的轻薄本阵营,一切的矛头似乎都指向了x86笔记本续航短,效能不高的痛点。但Arm架构的兼容性缺点也相当明显,它的应用范围只能限定在部分领域和部分专业应用中,很难像x86平台这般面面俱到。

在这样纠结且矛盾的需求环境下,给英特尔酷睿Ultra 200V推出给x86平台轻薄本回归本源提供了一个很好的机会。特别是37W封顶的功耗,2倍的效能提升,市面上最强的核显性能,乃至部分AI应用场景下18倍的性能提升,都给轻薄本带来更多的想象空间。

在IFA 2024期间,笔者真切的感受到了第一批采用酷睿Ultra 200V轻薄笔记本带来的质变,现在不妨让我们花点时间,一起汇总一下轻薄本发生了哪些变化。

轻薄本集体变轻了

集体减重是酷睿Ultra 200V给轻薄笔记本带来让人最直观的印象。原本只有部分旗舰轻薄本通过限制性能释放和使用高端复合材质实现的轻薄设计,现在使用更主流的用料就能实现。

比如宏碁航海家P6、华硕灵耀、MSI Prestige 13 AI+ EVO等笔记本都可以轻松将笔记本重量控制在990g到1kg之间。而更为看重性能释放的XPS 13系列,也由万年不变的1.3kg降低到了1.1kg,LG Gram 16更是在16英寸屏幕的前提下,也将笔记本重量控制在了1.1kg,放在以往都是难以想象的。

轻薄本集体减重并非偶然。最重要的原因是酷睿Ultra 200V大幅降低了功耗,比如Core Ultra 5和Core Ultra 7功耗仅在8W到17W之间,最高睿频功耗37W,旗舰型号Core Ultra 9 288V功耗也仅在17W到30W之间,最高睿频功耗也同样是37W。低功耗意味着对散热、电池都可以有更低的要求,这给OEM厂商设计腾出了不少空间。

不仅如此,酷睿Ultra 200V首次采用内存封装也更进一步缩减了笔记本主板设计的占用面积。以华硕灵耀系列为例,由于不再需要布置内存,笔记本主板面积缩减了27%,让14英寸笔记本的主板实际上可以装进13英寸中。再加上不再需要厚重的高性能散热模组,无论成本还是内部空间设计都将变得更为可控。

为了降低能耗,酷睿Ultra 200V甚至放弃了超线程设计,原因在于英特尔发现核心在取消超线程之后,不仅计算核心可以占用面积更小,能耗比也能进一步提升。

在降低能耗的同时,酷睿Ultra 200V效能的2倍提升实现了笔记本处理器的代际提升以及超越友商旗舰产品的表现。包括Core Ultra 9 288V的Lion Cove单线程性能最高可以做到相对Qualcomm X1E-78-100提升61%。在9W、17W和23W功耗下,Lunar Lake的多线程效能表现,在低功耗下效率要比Meteor Lake高上2.1倍到3倍。

降低功耗也意味着笔记本在相同电池容量的前提下获得更长时间的续航。比如华硕强调灵耀14播放Youtbe FHD续航时间延长了71%,同时打开50个页面的浏览器续航提升了38%,续航可以做到将近30个小时。

当然也可以换个思路,宏碁航海家P6将电池容量控制在了65Wh,同时将笔记本重量控制在了990g。低功耗需求也进一步缩减了笔记本电源功率,如果配合氮化镓电源,整备质量仍然可以轻松控制在1kg出头。

Xe2核显很能打

在不同的场合中,英特尔多次预告了Xe2 iGPU将会成为市面上性能最强的核显,不仅是轻薄本可以运行3A级别的大作并且支持光线追踪效果,这意味着轻薄本在不依赖外接独显前提下,就能运行《古墓丽影:暗影》、《赛博朋克2077》这样的3A级游戏,近期热门的《黑神话:悟空》同样也不是问题。

Xe2核显有很多特点,比如GPU与媒体部分也不再是相互独立的部分,而是与其他计算单元融合在一起,提供67 TOPS的INT8性能和更多的光线追踪单元,在图形性能上相对Xe-LPG提升了1.5倍,并采用了全新的XMX引擎,增强的XeSS内核等等。

在官方对比中,Core Ultra 9 288V的Arc 140V GPU性能相对Core Ultra 7 155H的Arc GPU平均性能提升31%,而对比高通着重宣传的X1E-84-100,性能提升68%,并且高通笔记本有很多应用与游戏是无法运行的。如果对比AMD HX 370,平均性能提升有16%。今年的核显争夺真的非常激烈。

而得益于英特尔Xe2本身优秀的兼容性,以及对DX12新游戏支持,都可以让酷睿Ultra 200V系列在行业中有更广泛的应用。比如已经有超过120款游戏支持XeSS技术,并且依靠Xe2的XMX核进行AI加速,同样画质的游戏可以获得更高的帧率。这意味着采用酷睿Ultra 200V的轻薄本和掌机,将代表未来一段时间轻薄型游戏体验的天花板。

如果这里用Core Ultra 9 288V Arc 140V XeSS性能模式与AMD HX370 FSR性能模式以及高通X1E-78-100进行对比,可以看到酷睿Ultra 200V在游戏方面具备更强的优势。同时高通目前还不能兼容大部分游戏。

在演示现场中,我们也能看到酷睿Ultra 9 288V对比AMD HX 370的优势巨大,在F1 2024中,能提升大概15%左右的帧率。

最强核显意味着理想的Windows游戏掌机平台也将会快速过度到英特尔阵营,事实上MSI、Acer都在第一时间展示了采用酷睿Ultra 200V平台的游戏掌机,并计划在未来一段时间内发布。由于酷睿系列在设计有着很强的上下兼容性,第一代酷睿Ultra平台所使用的模具,也能够快速的迁移到第二代的酷睿Ultra 200V中。

从IFA 2024现场体验MSI的概念掌机来看,酷睿Ultra 200V已经能够在掌机上获得很好的表现,现在只需要再给厂商们一些调教的时间,相信到明年初之前,我们就能看到更多令人印象深刻的产品。

离线AI唾手可得

离线的AI性能是衡量AI PC的重要指标。在未来,我们所熟悉的应用都会开始逐步调用AI功能实现更好的体验,AI PC的本地加速表现愈发重要。综合来看,酷睿Ultra 200V系列AI性能将会达到120 TOPS,包括GPU提供的67 TOPS,NPU提供的48 TOPS以及CPU提供的5 TOPS。

因此IFA 2024现场除了展示目前国内还不能使用的Copilot+,也会尝试在出厂软件中打包一定规模的小模型,用来实现系统层面的应用调用,比如说用自然的语言对话让AI PC给某位同事发送邮件,自动调整和筛选照片素材,自动检索整理旅游攻略,自动创建文档并撰写内容等等。

这些听起来有些科幻的功能都需要本地AI算力的支持,120 TOPS的AI性能意味着轻薄本即便是没有诸如GeForce RTX 40系列独显的前提下,也能实现很多AI功能。而在性能上,酷睿Ultra 200V本来就有着强劲的性能表现,这里英特尔用GPU的FP16和NPU的W8A16与友商进行了对比,可以看到int8和FP16都占据着明显优势。而高通在大部分情况下是无法运行的。

这样的对比放在对应专业软件上付诸实践,就可以看到Core Ultra 9 288V的优势,甚至是在部分应用场景中,可以做到相对上一代Core Ultra 7 155H提升1843%,也就是18倍以上。

在生态上,英特尔从服务器端至强可扩展处理器到酷睿Ultra都实现了全面的AI布局,包括英特尔OpenVINO、oneAPI、AI PC开发者计划等多个维度的运维和坚持,以及成熟的SDK开发工具包完善,扩大社区,与行业合作伙伴在第一时间推进AI应用,包括我们熟悉的爱奇艺、美图、Zoom都已经在第一时间对酷睿Ultra系列展开了支持。

在性能对比上,Core Ultra 9 288V在Premierer可以做到相对Qualcomm X1E-78-100提升86%,相对上一代Core Ultra 7 155H提升76%。Lightroom则更是相对Qualcomm X1E-78-100提升145%,相对上一代Core Ultra 7 155H提升79%,After Effect则可以提升54%,另外目前Arm架构还不能运行After Effect。

英特尔也与CANVID、MAGIX、TREND等专业ISV软件厂商合作,在专业软件中融入了AI功能,包括提升视频通话体验、视频编辑、数据保护等等。

在媒体沟通会上,英特尔工程师透露Lunar Lake立项晚于Arrow Lake,也从侧面证明了Lunar Lake从立项到执行的过程非常高效,在Arrow Lake-S和HX推广之前,Lunar Lake凭借着推倒重来的勇气和利用外部先进工艺的优势,对市面上的非x86平台笔记本挑战者给予了强有力的回击,如此迅速的反应也证明了英特尔对性能、先进产品的执着。

而对于消费者而言,未来一段时间将有大量轻薄、长续航、高效、高性价比的酷睿Ultra 200V笔记本作为MacBook以及骁龙X系列笔记本替代项,无疑是相当令人振奋的。