雷哥:小題大作、過譽的《超級瑪利歐酷跑》

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游戏名称:《Super Mario Run》(超级玛利欧酷跑)

图/雷哥的游戏频道提供(下同)

这款算是任天堂近日的一大发表,在网路上有数千万笔相关文章,也在两大平台上有着不错的初步下载量表现。一起来看看这款玛利欧系列的手游吧!

《超级玛利欧酷跑》游戏介绍

【手机随玩,一指救碧姬】

做为任天堂少数发布的移动游戏,《Super Mario Run》自然是由镇店之宝玛利欧主演啦!玩家将扮演玛利欧,拯救再度被抓走的碧姬公主。

【单键跑酷,重建王国】

在《Super Mario Run》之中,玩家将操作玛利欧渡过重重关卡。游戏模式采用一指跑酷,点击时玛利欧将依照所处的环境做出动作,包括跳跃、攀爬、击退敌人、甚至空中特技!破关所赚取的金币可以用来修复被库巴摧毁的王国,并可随自己喜好安排建筑/位置唷!

【经典元素,真人竞争】

举凡金币、水管、砖块、诸多敌人、奇诺比奥...玛利欧系列的所有经典元素几乎都在《Super Mario Run》中出现了,并且使用了些许3D模型,玛利欧粉应该会非常享受这样的画面!

除此之外,《Super Mario Run》还引入了竞争模式(也就是「奇诺比奥拉力赛」)可以与他人进行非及时赛跑。过程中赢得的奇诺比奥也会加入自己的王国重建,提供更多的建筑物与建筑等级!

《超级玛利欧酷跑》综合评价

介绍完游戏,接下来要进入评论的部分了...

【不小心开太大的小游戏】

在诸多地方可以看见任天堂对《Super Mario Run》的野心,包含帐号连线、「精美」的付费完整版、各种商店促销建筑...可是如此高规格的服务实在不适合用在一款跑酷小游戏上。刚载入就要求同意条款跟隐私权政策,对于非铁粉、只是想玩玩看的我来说着实是种惊吓啊!

要求保持网路连线也是令我傻眼的地方。设计者表示「连线是为了避免盗版与更新版本、确保游玩体验」,可是真的没必要对如此一款本质上是小游戏的APP要求时刻连线啦...明明只是款跑酷,我想在电梯里刷个一局也不行吗QQ

【游戏节奏不佳、快感度降低】

虽然每关控制在90秒左右是还不错的时间,然而操作上仍欠缺优化。举凡空中维持要连点、重来泡泡的标志偏小都不利玩家操作,更别提有些操作与规则我还是翻图鉴的技巧才知道的...

王国经营与跑酷的结合也是非常失败,感觉王国就只是把赚取的金币和奇诺比奥换成战利品的地方而已,偏偏又是放在主页、而关卡与拉力赛只是边缘的按钮,让人有种错乱感。

综观以上,《Super Mario Run》充满了「小题大作」、游玩节奏不佳,我实在没感受到部分评论所强调的快感,是故我觉得这是一款过誉的游戏。App Store中超过十几万笔、平均2.5/5以下的网友评价显然也支持我的论点。

如果想要玩快感不错的跑酷游戏,可参考《Leap Day》,或者另一款《Chameleon Run》感觉也不错;论到经营与跑酷结合完美的游戏,我则是首推《King Of Thieves》,他也支援非即时玩家对战唷!

希望任天堂可以持续改善《Super Mario Run》,不然还是乖乖回去做主机/掌机游戏吧!