《龙腾世纪:帷幕守卫》粉丝盼《起源》货币系统回归
《龙腾世纪》 这些年经历了好多变化,有时变化特别剧烈,以至于几乎每一款游戏都跟上一款完全不同。 《龙腾世纪:帷幕守卫》 看上去又是一次更新,有新的设计、两个同伴团队以及复杂的团队成员。但近年来《龙腾世纪》游戏做出的一个改变,粉丝们希望能以某种形式回归,那就是货币系统。
如果您玩过《龙腾世纪:起源》,您应该记得它有一个相当有趣的货币系统,分为三种不同的硬币。在您的旅程中,您可以捡到金币、银币和铜币,获得 100 个银币或铜币就能得到一枚更高一级的硬币。这并非是最复杂的系统,不过它却让您感觉您的金币更具价值。
在《龙腾世纪:审判》和《帷幕守卫》中,开发商 BioWare 选择采用一个固定数值,并废除了三币系统,但这一改变似乎尤其不被《龙腾世纪》粉丝们所接受。在《龙腾世纪》子版块的一篇新帖子中,用户 RedMajora72 解释了他们有多么“怀念三币系统”,这获得了大量的支持。
在撰写此文时,该帖子的点赞数高达 2.4K,数百名《龙腾世纪》的粉丝回忆起他们有多喜欢在前两款游戏中看到的三币系统。例如,用户 Stolenfires 喜欢在赚到第一枚金币时那种“感觉自己很厉害”的游戏体验,而用户 RumMaster99 则表示获得一枚金币时“总是感觉自己很富有”。
另一位叫 NonSupportiveCup 的用户认为,这类硬币系统“为幻想世界增添了许多沉浸感”,而 Zequerpg 也有类似的看法,声称“获得第一枚完整金币如此艰难,这让人很有沉浸感”。对于旧系统,肯定饱含着很多喜爱之情,看到它消失,实在是太可惜啦。
当然,有人对这种变化进行辩解,声称像宗教裁判所这般规模庞大的组织处理铜币没多大意义,而面纱守卫没有三币制这一情况则被解释为泰文特可能完全有着不同的货币体系。然而,绝大多数人似乎都怀念过去的铜/银/金时代,我不得不赞同他们。