《龙腾世纪:帷幕守卫 由疑到盼的转变》

最近,我有机会亲身体验了 BioWare 即将推出的奇幻动作角色扮演游戏《龙腾世纪:帷幕守卫》。我之前只在《龙腾世纪》系列游戏中投入了几个小时,所以对《帷幕守卫》并不是特别期待。但在体验了游戏的几个部分之后,它成了我 2024 年秋季最期待的游戏。

早在 6 月的夏季游戏节期间,我能够坐下来参加一个闭门预览。然而,那次体验严格来说是不能动手操作的;我们只能看着演示者创建角色并玩游戏的开场序幕。我在发行商 EA 的亲身体验则更具启发性——也更令人兴奋。

《帷幕守卫》首先让玩家有机会自定义游戏的主角“菜鸟”。玩家可以在四个种族中选择:传统的精灵、人类和矮人选项,再加上一个被称为“qunari”的大型有角种族,这是《龙腾世纪》独有的。我之前在 2014 年的《龙腾世纪:审判》中扮演过“qunari”,所以我想尝试一些新的东西,选择了精灵。

确定种族后,你可以从三个职业中选择一个:盗贼、战士和法师。再次决定选择一些不同于我通常游戏风格的东西,我选择了法师。“菜鸟”在游戏中还有六个派系可供选择。你的派系选择构成了“菜鸟”的背景故事,为故事中的各种组织提供声誉点数,以及对某些敌人类型的增益。

设置的最后一部分是选择游戏的难度选项或游戏风格,很高兴能看到每个选项是如何改变即将受到的伤害、敌人的攻击性、战术挑战和防御时机等方面的信息。

创建角色后,我们体验了游戏的五个不同部分,第一个是 6 月展示过的游戏开场序幕。在这里,我们接触到了游戏的战斗,其精彩程度让我大吃一惊。作为一名法师,我通常在远处用魔法攻击。连续进行三次轻攻击将会启动一个攻击链,其中最后一击造成的伤害更多。

您还能通过轻点一个按钮来躲避;连点两下则会启动瞬移躲避。

这感觉特别好,因为它确实能让我的角色从标准躲避距离瞬间移出好几英尺远,而且操作起来同样迅速。在战场上瞬移躲避并发动攻击超级流畅且有趣。

按住 RB 或者 R1 就能调出技能轮。这会让游戏暂停,您能够瞄准特定的敌人,然后选择要使用的特殊技能,包括您同伴的技能。(《质量效应》的粉丝会熟悉这种机制。)当您查看技能轮的时候,游戏还会突出显示您和您的同伴能够组合使用哪些法术来发起更强大的攻击——我们被告知在应对更难的后期游戏部分时得记住这一点。

要是您不想让战斗的势头停滞,可以按住 LT/L2 并按下其中一个面部按钮,以此作为这些技能的快捷方式。按住 RT/R2 也能持续使用您角色的远程攻击。例如,法师会射出一束魔法(在技能树中可以升级,按住的时间越长,威力越大),而对于盗贼,您可以点击射出一支箭,或者按住持续射击。

法师真正令我印象深刻的是其次要装备:宝珠和匕首。不是依靠魔法法杖战斗,而是能够派出一个漂浮的宝珠来发射法术,同时还准许您用匕首进行近距离攻击。我在大多数时间里选择使用这种游戏风格,因为感觉它能让我两全其美。虽然早期部分只有寥寥几个技能可供利用,但后期章节能让我们使用更高级别的角色,解锁更多技能。

有一个值得提及的机制是处决选项,得把敌人的生命值降到足够低,然后点击 R3 以炫酷的方式将其消灭。例如,法师会用魔法将他们举到空中,然后向他们投掷一把匕首,接着将他们摔到地上,从尸体上取回匕首,然后像个狠角色一样继续。

这场战斗有趣极了,我满心期待着每一次的遭遇。

看到那庞大的技能树,我也为能在完整游戏中解锁的技能兴奋不已,特别是因为我知道我还能够将它们与更强大的同伴能力相结合。我在动作角色扮演游戏里通常都避开法师职业,这次却完全改变了想法,还打算下个月游戏发布时就主玩法师。

在我体验游戏的五个预览部分过程中,每次我的角色都会被换掉。我有机会使用四个种族和三个职业中的每一个。我最喜欢的那肯定是法师和盗贼。盗贼的移动速度极快,正是我喜欢的动作角色类型。如果法师没有给我留下如此深刻的印象,这可能就是游戏发布时我会选择的职业。

战士是我最不喜欢的,就因为它速度太慢,还侧重于防御。他们配备着一个巨大的盾牌,好多技能都是基于击退敌人或者完美防御。我选择他们的部分最终是一场与巨大的龙的 boss 战,所以我不得不在与 EA 期间遇到的最强大的敌人战斗时学习这个新角色。这是我在预览期间就死了这么一回,所以没留下啥好印象。

当我们没跟邪恶的魔法骷髅和野兽干仗的时候,游戏的视觉效果那绝对是一种享受,特别是在咱们的演示站,那儿宣传着 Nvidia GeForce RTX 40 系列显卡。Veilguard 的艺术风格是现实和卡通的混合,给环境和角色带来了略微夸张的外观。它与世界中密集的区域和明亮、高饱和度的颜色非常匹配。

这种视觉风格在我们早期探索的森林区域尤为明显。这个关卡浓雾弥漫,给周围的许多地方带来了轻微的彩虹色调。这就让玩家想去探索每一个角角落落和缝缝隙隙,特别是因为这是一款战利品超多的游戏。武器、盔甲和配饰都根据其稀有度和强度进行了颜色编码,我很高兴地报告,装备新物品将改变您在游戏和过场动画中的角色外观。

角色在关键事件中所遭受的战斗损伤也会被保留下来。

在序幕结束时,您能够从他们的两个同伴中选择一个,与您一同踏上更危险的道路,而另一个则留在后方提供掩护。

在此期间,鲁克和您所选的伙伴会伤得很严重,接下来的几个小时我都带着一个明显受伤的伙伴玩游戏。

事实上,角色在对话中常常会提及这一点,而且因为受伤,这个伙伴最终不得不放弃一个任务。

这是一个很棒的例子,表明了在《面纱守卫》里,您的选择会怎样影响故事的进展以及您未来所能拥有的选项。

许多这类选择都会参照您同伴的偏好。

总共有着七个队友,我们和他们每个人都相处了一阵子。

当您做出重大决定时,会弹出通知,告知每个角色是否赞同您的选择,这和早期游戏相同,类似于《奇异人生》等游戏里“角色会记住这一点”的那种提示。

您将能够在游戏的中心区域——“灯塔”,和您的团队共度更多的时光。

在这儿,就跟《质量效应》里的飞船一样,您的同伴会分布在地图周边,当他们有事儿要告诉您时就会被突出显示。

花时间跟他们交流能增进您和他们的关系,并解锁更多游戏玩法。

在这里特别发现的一个角色,虽然不是战斗伙伴,而是骷髅曼弗雷德。

在预览中跟他们的互动有限,不过他们总是乐意和我玩石头剪刀布的游戏,我期待未来能跟他们更融洽地相处。

“灯塔”也是您能够参与索拉斯过去任务的地方。

这些是可玩的小片段,有着冗长的过场动画,讲的都是关于索拉斯,也就是《面纱守卫》里的主要反派的动机和背景故事。

它们给反派增添了更多色彩,并且让您窥探一下他邪恶的动机。

任务结束之后,鲁克和他们的同伴会坐一块儿讨论他们刚刚经历的幻象所带来的后果。

这不光是一种有趣的方式来感受一些有趣的概念,而且还能够进行反思。

然而,您的同伴最大的叙事体验源自——《质量效应》的粉丝们准备好——他们的同伴任务。

每个角色都有着独特的背景故事和 B 情节,您能够解锁并帮助他们。

我参加了《龙腾世纪:帷幕守卫》的预览环节,因在六月所看到的内容而略感兴奋,但结束后我便急切地等待着游戏的完整发布。作为一个从未完全融入这个系列,特别是不喜欢前作战斗的人,我几乎来了个一百八十度大转弯。游戏看起来非常不错,战斗环节无疑是其亮点所在。我甚至对一个我通常会避开的角色职业感到兴奋(能提前玩到游戏,这才是真正的好处)。

作为一个非常喜欢《质量效应》的人,我渴望另一款 BioWare 的游戏能让我同样兴奋。根据我早期的亲身体验,《帷幕守卫》或许就是这样的一款游戏。

《龙腾世纪:帷幕守卫》将于 10 月 31 日在 Xbox、PlayStation 和 PC 上发布。

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