爐石/鎬在手,跟我走! G9的瓦哥節奏賊攻略
大家好我是G9,这次要跟大家分享的是近期在《反派大进击》版本的天梯以及赛场上横行的瓦哥贼。
瓦哥贼这套牌算是比较难上手的牌组,需要考虑满多连击以及搭配瓦哥镐回手的问题,不太建议新手去使用这套牌,当然这套牌我自己觉得容错率算是满高的,跟之前的亲王贼还满像,打错也不太会被惩罚,我个人觉得是目前天梯的毒瘤之一。
瓦哥贼在目前配置上有许多版本,像是偷窃、海盗暴徒、吸血蚊,每种类型都有好有坏,甚至说里面的小配置都满多种,下面会带大家看一下以及解说目前这几套的优劣。
牌组介绍:
这套是由Jalexander开发的,最近天梯比较红的吸血蚊体系,算是爆发上限比较高,但是很容易卡手,因为冷血以及三费生物比较少,我会建议先从其他的瓦哥贼上手后再玩这套。
这套则是ulza选手所使用的暴徒体系的瓦哥贼,算是前阵子比赛跟天梯常见的版本,因为多了暴徒,在打到一些控制类型牌组都有满不错的表现。
这套则是orange使用偷牌体系,在四月中打到#1的版本,这套打到控制会稍嫌没力一点,打到快攻中速因为有四费的宿怨会强一点。
卡片替代以及使用上的差别
大厨糯米:
这张牌会让牌组需要为了这张牌改变很多配置,譬如会放入暗闪以及麦菈的不稳定元素做搭配,打到战士或某些牌组可以当成最后的手段,在专精制来说是一张满不错的备牌。
劫匪大亨托戈瓦哥:
同样是拉高上限的一张牌,在使用上需要搭配帮众,在天梯打一些控制中速牌组都是不错的选择,但是打到快攻烂到不行,跟糯米使用上满类似的,但是比较不需要依靠麦菈。
酸性沼泽软泥怪:
最主要是去针对盗贼内战,有些人会把这张改成一费的血帆海寇去跟三费的劫掠队伍当连动,只是我还是比较喜欢这张啦。
幽光:
这张牌的话主要是为了针对连击,我个人是不太喜欢,如果有兴趣可以尝试看看。
飞舞刀刃:
是针对token德做选配的,但现阶段天梯token少很多,虽然世界赛很多人放了(因为他们那时Token很盛行),但目前天梯不推荐,专精的话可以放入刀刃以及毛怪去做针对token。
麦菈的不稳定元素:
这张牌在大部分的偷牌体系不会放,因为偷牌体系很容易用帮众拿到麦菈,偷牌体系补牌也比较容易,比较常放在有糯米or海盗暴徒体系的瓦哥贼里面。
常见Q&A
如果后手手上同时有劫掠队伍以及邪恶阵线无赖要去做哪一个?
通常在后手时常常有这个选择,这两张来说都是先做无赖,因为你这样比较容易去补齐下个费用的水晶,譬如2(上刀)+1(帮众),甚至是你可能下回合近准备去搭配劫掠队伍,如果没进的话也能在T4时去做1(帮众)+3(劫掠队伍)。
T1手上如果有准备跟劫掠队伍要去做吗?
正常是不要提早去做,因为你有机会在T3去跟一些连击去做搭配,譬如范克里夫or军情or无赖,当然如果你是海盗暴徒体系,希望t1就下南海水手是可以去做滤牌的,大概只有打快攻会需要这样吧。
托戈瓦哥宝藏的选择
在选择宝藏时,通常我只选两种,一种是传说一种是抽三张牌,因为酒杯在抽牌时太依赖运气,也无法去指定下一张抽到的牌,除非你是抽到底那种已经确定会抽到甚么,或者是有办法跟赌神一样看到后面几张牌,不然不建议使用;金猴子用于打控制战时可以囤牌去做变身,只是这也是取决于你手牌够多才能实现。
而抽三张跟传说的选择大部分是要看你的对局内容,譬如对方接近你斩杀线时你可以选择抽三张去找爆发,那如果你是要打一个后期占场甚至说对方很难处理大生物的职业(如盗贼、德鲁伊)则可以选择传说。
瓦哥镐被拆的话是不是很烂?
在打某些有拆武器的对局ex:战士,尽量去让你台面有一些适合回手的生物,像是无赖or帮众,让他们拆武器的同时也很难受,因为如果是空拆对你才算是亏,如果台面有生物,你被拆了反而能拿到更多资源,所以上武器的时机需要抓一下。
对战分析
下面我以海盗暴徒体系为范例去做对局讲解,因为我觉得这套比较好上手。等玩熟之后可以再去尝试其他体系,或者是去做其他的配置。
瓦哥贼在起手留牌比较难一点,因为你要考虑连击以及先后手,如果你是新手不知道起手留甚么,我推荐起手看到暴徒跟邪恶阵线无赖都抓,而劫掠尽量后手或者有准备在手再去抓。
战士(控制战/机神战)
对局解析:这个对局很吃手顺,基本上不能断牌,断牌的话没得打,然后要注意拆武器的部分,尽量是在场面有生物的时候再去拔武器,因为这样被拆至少回手的生物是有降过费用,甚至说有可能拿到更多的资源,瓦哥镐也尽量不要留耐久度给对面拆,因为通常战士都是三拆以上。如果你这个对局遇到太多我建议放张糯米跟暗闪或国王去做加压,不然真的很难打。
法师(手牌法/咒术、巨龙法/token法)
对局重点:近期天梯满多Token法的,打到Token法正常来说要看对手怎么秀,因为可能性太多,有时候t4.5白巨人,甚至t5.6场面直接崩盘对方上下限太高,尽量解掉对方学徒或任何有机会搭配的生物。打到咒术法则是前期看到巨人尽量去解掉,避免对方去做咒术师的呼唤,如果给对手切到就没得打。范克里夫也不用投注太多资源做太大,因为对方解法也是很多种,譬如咒术师的呼唤或巫毒娃娃。
术士(Zoo)
对局重点:把场面解干净,让对方无法去做buff或搭配就能守下来,闷棍的对象尽量留给飞毯跟海巨人,如果后手尽量去抓无赖,有无赖胜率会高很多。
萨满(大大萨/鱼人萨)
对局重点;打到大大萨的话前期尽量打凶一点,铺场多一点,让萨满没办法去做544加先祖之魂之类的,因为做到的话贼会很难解,通常也是要看萨满多赛,毕竟544没办法指定,跟以前牧师暗影精华满像的。打到鱼人萨则是跟打ZOO一模一样,就是解场再解场。
猎人(快攻机械猎/中速猎)
对局重点:HSreplay上显示机械猎打贼,贼是小优。我体感打下来是贼开小一点,主要是机械猎的生物太麻烦,以及炸弹抢血能力太快,有时候644加剧毒全清场面很麻烦,所以打到机械猎重点也是解掉机械,不要让他合体,闷棍通常不需要扣,只要闷个3.4费生物都很赚,重点还是以场面清空为主,甚至连0/2炸弹也尽量不要留,除非你下回合有机会去做击杀。
打到中速猎则是好打到不行,因为对方对于你的武器以及前期的3.4血生物都很痛苦,只要稍微注意一下不要被对面养到土狼or麟皮兽加到凶暴狂乱都还算很好打。
牧师(糯米牧)
对局重点:不要留生物给牧师,因为北郡、火占、苦痛留了通常都会被爆抽一波,当糯米牧抽不到牌正常来说躺着打,生物不需要铺太多只,因为有可能会被火占或二费小奥奇奈烧掉。
德鲁伊(Token德)
对局重点:通常T4是个分水岭,你在T4前没占到场优,对上幽光之林时就无法去清场面,被对面接到buff跟森魂就输了,所以你要想办法去应对T4的幽光。另外一个比较容易赢的方法就是直接做大范对手无法解掉(毕竟自然化QQ)如果你那个区间很多Token可以放入飞舞刀刃去做针对。
盗贼(节奏贼)
对局重点:这个对局还满难解释的,因为通常几个路线,1.范克里夫对手解不掉(通常只有闷棍可以解,但闷棍有的不会放甚至起手不会抓)2.武器伤害敲破头(有兴趣可以去看世界赛月影杀手对上muzzy的节奏贼内战)3.利用无赖场面铺爆去做台面,因为贼对小生物铺场很无解。
结语
这版节奏贼算是难上手,但是强度却很足的牌组,甚至说容错率也满高的,如果想要爬分的话赶快去合这套,不然我看近期可能危险了……。
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