《爐石戰記》選手評無預警改動:可接受,但手段太粗糙

台湾时间12/19,暴雪突然宣布了一个平衡改动,德鲁伊、奇数圣、王祸贼、哮斗萨直接被大砍一刀,这到底是不是好事情呢?我觉得这个改动是可接受的,但是中间的手段太粗糙了,分成几点来说:

1.改动本身合理吗?

我认为德鲁伊之外的改动很勉强,但还算可以接受。会这样说是因为王祸贼和哮斗萨根本不是T1牌组,SK团大家大量测试之后结论都是这个版本的哮斗和王祸都不是比赛能带的牌,而奇数圣一直以来问题都很明显,只有德鲁伊是公认的超强牌组。

会说「还可以接受」是因为这几副被砍的牌都有「没有互动」的问题。哮斗萨可能只有50%成功率却直接成功,王祸开场就把刀养到超大把、奇数圣T4满场手上却没有Aoe可以解掉…这几件事情每天都在发生,只要一发生就是无互动被打死,所以这些改动是让玩家可以拥有更多选择权,而不是看着自己输掉不能做任何事情。

2.需要改变的天梯环境

众所皆知,从黑巫森林以来,天梯环境都没有太大的变动,大部分的天梯牌组都是围绕着德鲁伊走,不是可以克德鲁伊(死声猎),就是可以吃克德鲁伊的(奇数圣),而除了奇数圣跟偶数术之外,其他的牌组上下差距都非常大,抽得好对面直接被秒杀,完全没有所谓的「互动」。这个天梯环境需要修改,至少先让德鲁伊退场一阵子,成长、散播瘟疫、终极瘟疫已经摧毁掉一大堆牌组了。

3.极度类似的比赛带牌

Nerf前的比赛也是一滩死水,就是几副高胜率的牌组打来打去,死声猎、蓝龙德、奇数圣等等。会变成这样是因为现在牌组强度差距过于悬殊,强的牌组只要顺起来都是无视对手直接赢,而弱的牌组不但不能打错还要祈祷对面抽得差,这样的结果就是无法设计一套特别针对的阵容去打比赛,大家打比赛都在比上牌顺序跟手顺秒杀对面。改动后至少比赛Meta会有变动,也因此推特上大部分的炉石选手对于这次临时改动都给予正面评价。

4.粗糙的退尘策略、沟通不良的暴雪团队

虽然可以看出暴雪想改变Meta的意图是好的,但是退尘的机制太差了。这次最让人诟病的是王祸和哮斗龙不能拆,花钱合的人只能乖乖吞下去。本来调整改动也有促销新卡包的意思,但新牌强度仍然太弱,我不认为这对于销量有太大的帮助。

另外一个闹出的笑话是在Nerf之后暴雪电竞的推特竟然Po出了国王德的教学。电竞组跟设计组沟通不良已经不是第一天就知道的事情了,但会出那么大的包也是第一次。顺带一提,明年的竞赛体制应该要在两周前就要告知了,但现在拖到快圣诞节还没有消息,让人相当担忧暴雪的状况。(转换赛季也是临时通知的,变成很多可以拿大师积分的人没机会拿到,例如Feno和大黑神)

5.截止目前为止的天梯变化

目前天梯上还是快攻占优。德鲁伊消失之后几个怕德鲁伊的快攻都出来了,奇数贼、节奏法、奇数法、奇数猎等等。目前奇数战之外的牌都不太能扛快,快攻有很大的优势,但因为是改版初期,也许过几天又会有变化。除此之外,几套传统强牌也被克制得很惨。

另外,奇数圣开始有人放入霜狼督军,可能还有一点救。而西瓜术本来以为会完全消失,但目前看起来9/3/9刚好可以挡住特定快攻(例如法术猎),虽然状况也没有很好但是稍微比偶数术好一点点。