摩尔线程 MTT S80 发布两年后 DX12 支持仍落后
大约两年前,当摩尔线程 推出基于春晓架构的 MTT S80 和 MTT S3000 显卡 时,该公司大力夸赞其性能和功能集良好。然而,该公司承认,开发支持最新应用程序编程接口 (API) 和游戏的适当驱动程序需要一些时间。正如 @Loeschzwerg_3DC 所留意到的,该公司花了大约两年时间才发布其 首个 DirectX 12 驱动程序。
为摩尔线程推出支持 DirectX 12 的测试版驱动程序是件大事。其显卡在性能和功能方面一直比不上 AMD 和 Nvidia 的最佳显卡。目前,摩尔线程的 MTT S80 可以支持众多 DirectX 12 功能(当然并非全部,因为春晓架构不支持光线追踪、网格着色器、VRS 等)。测试表明,它现在可以运行 3DMark Time Spy 基准测试、Steel Nomad 基准测试和一些需要 DX12 的中国游戏。
遗憾的是,根据 @Loeschzwerg_3DC 进行的初步测试,摩尔线程 MTT S80 显卡的性能并没有真正令人印象深刻。该显卡在 3DMark Time Spy 中的总得分是 3783 分,其中图形得分 3452 分,CPU 得分 8315 分,低于使用英特尔六核 Core i5-11400 CPU 时英伟达 GeForce GTX 1650 的性能(约 4400 分)。随着时间的推移,摩尔线程在运行 DirectX 12 工作负载时或许能够提升其 MTT S80 的性能,但这恐怕难以让该显卡在性能方面与 AMD、英特尔和英伟达的现代附加板卡一较高下。
当使用 DirectX API 开销功能测试(旨在测试 DX11、DX12 和 Mantle API 的开销)进行测试时,MTT S80 在多线程模式下每秒达到 398,246 次绘制调用,在单线程模式下每秒达到 403,078 次绘制调用。这样的结果比 Nvidia 的 GeForce GTX 1650 低,看起来 比 10 年前的 GPU 还要差,这在很大程度上反映了摩尔线程当前形式驱动程序的质量。
当然,我们不能仅根据一份报告就对摩尔线程的 DirectX 12 驱动程序的质量得出确切的结论。然而,考虑到驱动程序已经困扰 MTT S80 的性能长达两年,我们确实不能期望该公司的 DX12 驱动程序从一开始就完美无缺。