《魔物猎人:荒野》媒体提问太犀利 制作人笑喊:我们再一题

记者苏晟彦/台北报导

《魔物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)将在 2 月 28日正式发售,团队制作人辻本良三、游戏总监德田优也在电玩展期间也特别抵台与粉丝互动、接受媒体联访。针对第二次公测的内容,两位语带神秘地说,「让玩家自行到游戏中体验」,但是否有发售后也不会公开的「彩蛋内容」,两位的语气也让媒体猜测将会有「超大惊喜等待玩家」。

▼《魔物猎人:荒野》团队在电玩展期间接受媒体联访。(图/记者苏晟彦摄)

制作人辻本良三、游戏总监德田优也 25日在TGS(台北电玩展)上舞台公开第二次测试新增的内容,将复活「毒怪鸟」及公开「鹭鹰龙宝宝」的实机画面,让不少玩家惊喜。在接受访问时,德田表示,在第一次测试收到的反馈大致分为两个区块,一个是日本玩家反应武器直接的反馈感不够;国外玩家则是认为打击感比较卡顿的感觉,因此也针对这个状况进行修正。

但针对第二次的测试,辻本指出并不是要收集更多的玩家反馈,纯粹是有许多猎人第一次测试期间并没有办法参加,想要给猎人们更多的游戏时间,因此决定在发售前提供给玩家好好享受游戏。

在发售前夕,许多玩家担心的就是硬体设备没有办法跟上,之前出现许多「方块猎人」的状况让游戏进行不太顺利,官方也强调正在研拟工具让玩家可以测试是否硬体能够驾驭,这些都会在日后公开

接着在现场有媒体发问,从《世界》后,团队越来越强调「生态圈」的概念,但部分猎人希望可以单纯享受狩猎的过程,不要被太多地形、外在因素影响,因此也会提供斗技场的内容,让猎人可以享受最纯粹的狩猎。也因为着墨在生态圈上,这次终局后的游戏内容,将会与以往「我们找个任务来做」不同,而是在不断变化的环境上,可以找到适合狩猎的场地。

针对《魔物猎人》已经是20年的游戏,有许多新手或许没办法第一时间就上手,团队解释,OBT因为是测试,所以会让大家感觉一口气就丢出许多新系统,但其实在新作上市后,会有各种逐步习惯游戏的功能,不需要担心。

在剩下最后一个问题,媒体也针对在封面出现的「锁刃龙」是否会在接下来测试出现,以及目前出现的魔物种类大约占了整体的几%进行提问,但问题太犀利让两位制作人也招架不住笑喊,「我接下来说话真的要小心一点了,但这个因为不能回答,希望玩家亲身到游戏中体验,我们再来回答别的问题好了」并请现场媒体「温柔一点」。

最后两位分享,德田是睽违7年再度到台湾,希望看到各位玩家继续将喜爱《魔物猎人》的心保持下去,并多多推广;辻本则说,每次来台湾参加活动都会感受到玩家大力的支持,希望能继续透过游戏、活动让玩家开心,但当然最重要的就是把游戏做好,离游戏发售剩不久时间,希望大家多多支持。