P5R《女神異聞錄5皇家版》初玩心得:戰鬥全升級更爽快、不再強迫你睡覺啦

1.到底甚么是《P5R》?

以防有人还不知道《P5R》到底是哪种定位的作品,这边我们还是来简单介绍一下:所谓的「皇家版」到底代表甚么?简单来说就是无印版发售的几年后,ATLUS会去重新审视游戏当初可能有的各种不足,然后东修西改一下、再加上一大段全新的剧情后推出熟成版。

今年推出同样是ATLUS制作的《凯萨琳:FULLBODY》也是这样的定位。

《女神异闻录》系列上一部做这样的加强版的作品、是2012年推出的《女神异闻录4:黄金版》。跟《P5R》同样、《P4G》加入了一段原版跳过的冬天的剧情;一个全新的迷宫;以及新的可攻略女角ー玛莉(CV: 花泽香菜)。

不过由于这次跟当时情况比较不同,《P4》那时是因为原平台PS2已经正式退休,所以《P4G》最后、才更像是以一个「爆炸有诚意的移植」的方式登陆PS Vita上。

但《P5》因为从开始做到发售实在是花了太长一段时间了,SONY这些年也没有开发新掌机,所以这次《P5R》直接同平台发售,确实难免会让某些人觉得是来坑钱,可是当然,玩这种损招肯定不符合ATLUS的格调的。

2.新角色+新剧情?

对应P4G的玛莉,这次《P5R》的新女主角ー芳泽霞(CV:雨宫天)、以秀尽学园一年级的新入生这个身分加入了5代的剧情。

没错,这不是续作,跟KOEI合作的那款《P5S》(女神异闻录 5 乱战:魅影攻手)才是续作,芳泽霞的存在就是这样直接混入了本来的故事之中,例如就在《P5》开头的关卡中,原本主角一路逃出赌场是没人出来帮忙的,但《P5R》里面,芳泽就以Persona使者的身分参战了一下下,然后马上离队。

全黑的大衣,白皙的大腿,手持的细剑跟火枪,以及黑天鹅的面具,ATLUS刻意将她设计成几乎接近女版的主角肯定有其原因。

她的故事会在我们打完第二座殿堂后正式开始,不过在那之前、芳泽其实就已常跟我们玩家擦肩而过,时不时呢我们也能听到周围的同学在讨论:「一年级转来了一个很可爱的女学生!」的传闻。

芳泽的COOPー信念,可以解开主角这次的新道具「绳索」的更多用法。

当然,《P5R》主打的新角色还有另外一个,也就是学校为维护同学们在鸭志田事件后的心理状态,而从外校聘来的心理治疗师ー「飘飘然型男」丸喜拓人。

他跟主角群认识的时间其实是更早的,丸喜的COOPー「顾问官」,可以给玩家于战斗一开局时加一些攻击力or防御力的BUFF。

3.旧流程的改动?

如果只是单纯为了打追加内容,而强迫玩过旧版的玩家重打一次一样的流程肯定是不行的。所以P5原本那几个旧殿堂:城堡,美术馆…在构造上都有一些不小的改动。其中变化比较大的点、就是制作组加了大量「一定得使用绳索」才到得了的新地点了。

在不被察觉的情况下、华丽地从敌人头顶上荡过、爬到更高的地方,享受一把蝙蝠侠的快感。

另外值得一提的是,每一座殿堂中都添加了一个全新的要素ー「石头」。一座迷宫里面各有三颗,玩家集齐全部后、就能制作一个非常便利的道具,同时每拿一颗也可以稍微恢复一点MP,有玩过P系列的玩家都知道魔在本作中是如何珍稀的一个东西,这样的一个改动也是团队帮助旧玩家速通旧关卡的一个方式。

4.嘿!是他吗?

是的,不只是新COOP,新道具,新剧情,还是新妹子,那些预计会在剧情更后面一点才会登场的人物,从《P5R》开始都会在背景里面偷偷串个场了!

可能是在等电车的时候,可能是在路上遇到他们在忙别的事情,就如我前面说的,ATLUS心知肚明会买《P5R》的一半都是玩过P5的玩家,综合前面各种其他的新要素,我们在打这款加强版的时候、几乎可说是每5分钟就会有一个小惊喜。

嘿!后面的是东乡一二三吗?

5.角色性能的修正?

玩过《P5》的都知道,我们小队中的主要输出+主坦的角色ー「SKULL」龙司、他虽然能力值都算是偏高的,可是最大的痛点就是:命中率实在太低。经常魔or血都给他耗下去了、结果还给我打MISS,但《P5R》龙司的命中率就有了超级明显的提升。

完全不夸张的说,龙司现在反而是全队上我最少打出MISS的那位。

6.战斗系统的变化?

《P5R》对于战斗的节奏也作了不小的提升,平心而论,《P5》的回合制战斗相较于其他像是《勇者斗恶龙》或《八方旅人》已经算是非常快了,可是R的节奏要再更上层楼,其中的一大改动就是这次的枪械武器,不管是哪个成员的,子弹通通都会在战斗结束后自动填充。

因为原本《P5》的子弹是几乎没有方法可以补充的,每次战斗都必须很省着用,可是现在我们完全可以随便乱射,疯狂输出,另外这次的改枪系统也增加了附带属性的功能,我们可以制作出有雷属性,冰属性的子弹,来更有效率的针对敌方弱点进行攻击。

同样能附带额外特性的不只有枪,人格面具也行。本次的人格面具开始出现了各种不算在技能之内的额外特性,例如杏的卡门是属于「魔攻特化型」的人格面具,因此,她的特性就会时不时帮我们节省一点MP。

高度自由的自定义,玩过的关卡也能有截然不同的乐趣。

7.超绝强化的交棒?

不同于上面的特性或者自动补子弹ー「交棒 BATON TOUCH」,是《P5》中本来就有的一个系统,可是《P5R》一样给它进行了一次全面升级,首先,这次想跟同伴交棒已经不再需要一个一个人冲COOP了,交棒直接默认一开始就能用。

每交一次棒攻击会上升的倍率也变高了很多,最重要的是,交到最后一棒是可以有一次「消耗0MP」出招的扣打的,以此鼓励玩家想办法多多利用交棒这个系统。

8.不用早睡早起了!

没错,从早到晚黏着主角到处跑的黑猫ーMONA,最爱做的事情就是不断强迫主角早点上床睡觉,别出门溜答了,尽管可能那一天主线也根本没做什么特别累人的事情。

先说,跑主线时默认没有自由活动时间是打从《P3》就有的,只是差别在于:前两个会自己催促自已快去睡觉,5代变成有只猫陪你。

可是这一次制作组终于开放玩家在跑主线的那几天晚上(就算可能不给出门转悠)在家里做些小事了,开放的包含:

如果真想要在打完殿堂、累得要死的晚上出远门,我们还是得依靠神COOPー「节制」女仆班主任的特别马杀鸡。

9.更多更好听的音乐?

《P5》的一大标志性元素当然就是潮到出水的音乐,关于这点不需要我多做解释,《P5R》里当然也是充满了一大堆更潮的神曲,例如这次发动奇袭时的新战斗曲ー「TAKE OVER」,有着比原本的「LAST SURPRISE」更上层楼的激昂;

取代「Phantom」的新Main menu曲ー「Royal Days」,完美诠释了《女神异闻录5:皇家版》必须有的奢华感。

10.强迫症发作的超细修正?

当然,P-STUDIO的诚意总是远超我们的想像,在那些玩家「几乎不可能」发现的地方,《P5R》依旧是充满了制作组所灌注的心意与巧思。

怪盗团成员的头像(如果你仔细看的话),不只新加的那几张,他们通通都是有经过重新绘制的!另外开头原本没有头像的对话场景,他们也是跟你意思意思地加了几张黑影。

注意头顶的刺猬头的部分

原本画面的锯齿在R中也变得更少了,搭电车的过场开始有分早上,晚上,下雨,跟出外的版本,总之就是那些你觉得「有加没加都一样」的地方,ATLUS都一概给你打磨了一遍,这样的细心,这样的诚意,我想正是《P5R》这款加强版、3年后还敢不打折,直接全价发售的原由吧!(笑)