偷走你的心!爱玩网《女神异闻录5》评测
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要说去年最让我期待的JRPG那就非《女神异闻录5》莫属了,很遗憾的是Atlus一拖再拖将游戏延期到了今年。而且虽然很坑爹的中文版没有按照最初吹的那样同步发售,但想想看我们和欧美玩家都是在明年这一起跑线上也没什么问题。但是对于一个新生代P粉来说,怎么能就这么错过呢?
伊戈尔语录:游戏的过程就是充满未知的东西
我和你说,这破游戏根本不值450(目前某宝平均价格),所以我买了888二十周年纪念版,相信那个开箱视频大家也看过了。虽然拿到游戏的时候东京电玩展还没有结束,我仍然还是不辞辛劳地玩了起来。果不其然这游戏致使我最近除了周末之外每天睡眠时间不足6小时,然而依旧停不下来!
那么,这一代期待已久的《女神异闻录5》(以下简称P5)究竟有何不同呢?接下来就让我细细道来。
突出一个够拽、够帅、够青春
炫的飞起的UI,获得业界和玩家的好评
不少人拿到这款游戏后对这个游戏的第一反应就是:这游戏的UI真他喵的炫酷,光是游戏开始的菜单就足够让人惊叹不已了。虽然某些时候让人觉得红黑的主题色有点瞎眼,不过这仍然不影响整体的UI设计给人带来的舒适感和美感。
音乐带感自然不用多说,目黑将司大神的曲子一直透露着浓浓的时髦值,节奏带感而且十分应景,每一曲都能给人深刻的印象。如果你预购或购买了典藏版,那么你甚至可以换上P3和P4的校服,游戏的战斗BGM也会随之改变。
就连人格假面合体这一环节也突出了主题。作为“囚犯”的主角为假面合体时,是通过处刑的方式进行的,绝对是够震撼的演出。P系列的人设是一如既往的亮点,青春而性格各异的少年少女们因为各种原因聚集在一起,让人感觉玩的时候瞬间年轻10岁(玩起来的时候突然有种回到高中的感觉)。
本作中主角的主人格假面:亚森·鲁邦,小说中劫富济贫的假面怪盗
游戏中每个要素都透露着青春时尚的气息,是新生代《女神异闻录》的特色,而在P5中更可谓是做到极致。无论是华丽的总攻击和战斗演出,亦或是日常中的种种生活要素都是炫到没朋友的级别。另外P5中的过场动画分量十足,可能光是这一点PSV那尴尬的卡带容量就已经hold不住了。
本作的妹子们依旧是亮点,特别是海滩泳装不可缺少
关于本作的剧情不少人应该已经在发售前的报道中看过了,本作的番长因为招惹上了一些麻烦而被迫转学,寄宿在一个亲戚的朋友家里并要度过一年的时间。不过似乎他的运气并不怎么好,上学的第一天就被惹上了新的麻烦(主角是躺枪后觉醒的)。虽然看起来只是主角运气比较差,但实际上本作的核心主题是讲述“破坏腐败大人们的枷锁,放飞自己内心的本我”。
番长从转学开始都是因为受到大人的压迫导致,而每位伙伴自然也是有自己在生活中遭遇的不公。所有施压的那些“大人”都有着歪曲的欲望和内心,将孩子们作为一种出气筒或压榨的对象。或许对于80后和90后的不少玩家们来说,这种故事会因为自己的经历有很强烈的代入感。
恶德企业家奥村邦和把员工当机器使唤,为了进入政界而准备将女儿“送给”官二代,因此受到了怪盗团的讨伐
游戏中那些反派角色刻画得也是十分深刻,他们每个人的扭曲都有一个起因,这些起因或许很悲惨,但无论如何他们的确给孩子们造成了伤害。大人们为了自己的“面子”和“欲望”,将孩子作为自己的道具使用,这种事情恐怕是屡见不鲜。
利用教师身份威压学生并骚扰女生的体育老师,盗用自己学生作品举办个人画展来名利双收的画伯,压榨员工并为了追求名利地位不惜将女儿送给官二代当玩物的恶德企业家,这些“腐败的大人”总能让你在现实中找到一些影子。也正是因此,你在体验剧情的时候会从其中感受到一种微微的愤怒。
我们很年轻也很向往明天,但总要被这些腐败大人的气息所沾染。对于踏入社会十多年的我们来说,经常也会有“自己变成了自己最讨厌的那种人”的感觉。
另外虽然说是孩子们想要挣脱束缚成为自己的主题,但某种意义上也透露出了如今日本社会的很多问题。暴力、虐待、敲诈、压迫、社会不公等等,或许在每个国家都会遇到的这些问题。游戏从很多地方侧面地反应出了日本当今社会的一些现状。
这或许也是这一作的剧情刻画上比较让人恶心或难受的地方。年轻人总希望放飞和成长,却不得不被大人们压制住。作为孩子的他们,要么被迫顺从,要么反抗。而反抗有时候会付出不少代价,这也正是主角惹上麻烦的缘由。不过好在是青春的最大好处就是可以犯错,并有机会改正。
青春就是暴走的激情和浪漫
番长:我就是要刷爆你们的好感开后宫
当然剧情中再恶心和让人愤怒的事情,也阻碍不了我们的番长依旧撩基友把妹子。这次的番长身边依旧是帅哥美女如云,而且这帅到掉渣的家伙无论和谁站一起都有浓厚的CP感,开后宫真是名正言顺。本作的情人节修罗场应该有至少六个妹子,无论你是否看过微博上有人发的剧透图你都可以脑补一下那个场面。
少年少女们有着各种各样的性格和喜好,也有各种各样的烦恼。主角有时候除了陪伴他们之外,还得有足够的生活属性来胜任担当他们知己的地位。比如说如果想和杏或双叶这样的软妹子亲密一些,你需要非常高的温柔等级;如果想和武器店的大叔或诊所的大姐姐多交流的话,勇气是必不可少。就如同前几作一样,这些属性都可以在日常通过看电影、看书和打工等活动来完成。
通过联网到怪盗联合,你可以了解到其他玩家这个时间段都在做什么
除了这些怪盗团的同伴之外,你还能在日常的工作、生活和探索中遇到新的朋友。和他们结下羁绊之后,你的人格假面也将获得新的力量,而那些不出席战斗的角色也会为你的队伍提供各种加成或实惠。比如诊所的姐姐会出售更多类型的道具和药品;而怪盗主持同学会为你提高战斗后的经验值。
努力成为魅力四射的魔性之男吧,把基友妹子统统坐拥怀中,你会发现有了他们日子会轻松很多。
侠义怪盗与宫殿之主
潜行是重头戏道理我都懂,会长你这是趁机从主角身上揩油吗
说了这么多剧情和设定上让人激动不已的元素之后该说说游戏内容了。由于玩家和敌人是盗贼和守卫的关系,所以在主线的宫殿中,不能被守卫发现是一个很重要的因素。被守卫发现之后城主的警戒度会提升,更多更强的敌人会出现不说,一旦警戒度到了100%将被迫撤离而无法继续探索。所以利用地形潜行埋伏,或避开敌人通关是必要的。
对于那些喜欢耗到最后一天的才攻略剧情迷宫的人需要注意,本作中由于是怪盗身份,所以玩家需要先探索到迷宫的尽头,之后给现实中的目标发出预告状,只有对方收到预告状并被激怒之后才能进行BOSS本体的攻略战。发出预告状必须先离开迷宫,第二天发预告之后并在第三天当天完成攻略,否则需要重新预告。你需要比Deadline提前至少2天开始预告,否则就只能GG了。
多探索敌人的弱点,可以让你事半功倍
每个迷宫中都有很多独特的谜题需要你解开,而有些谜题你还能选择用哪种方法去解。比如寻找额外的通路、搜寻密室、或从敌兵的队长中找到等等,这一切都依靠玩家的策略来决定。同时由于很多宝箱是上锁的,你需要在平日里制作开锁工具从而获得里面的宝物。
迷宫探索的过程中加入了潜行和地形探索的要素。当你走投无路的时候试着找找周围的台子或通风口,你会有意想不到的收获。也可以利用地形对Shadow发动先制攻击,从而获得更大的胜机。本作无论是主线剧情的宫殿,还是地铁里的大迷宫(有点像凯瑟琳中那座“塔”),都鼓励玩家多多探索每个角落。翻箱倒柜总能找到不少有趣的东西。
险象环生的迷宫探索,有许多机关等着玩家去破解
总之记住,在这个宫殿中你是贼,而贼做事时就得有贼的样子。
集本家和初代的优秀系统之大成
如果你习惯了P4/P4G里那种拿到神P之后可以一路脸滚手柄的玩法,那么这一作大概得先吃个鳖了。P5突出和强化了战斗对策,无脑平砍至少在一周目是不太可能的。据说有人尝试开局选困难不到一小时之后就向ATLUS低头了,本作在系统和难度上有点回归P1 P2甚至本家(真女神转生)的意味。
枪是个好东西,善用的话效果奇佳
曾经在将近20级的时候被一群7级杂兵先手还差点灭团,就是因为可能很弱的杂兵给你上了一套负状态就能让你面临绝体绝命的大危机,因此在战斗中把攻击作为最优先选项的策略是必须的。我就经常在没有SP之后就找安全屋然后撤离,在现实中休息一两天储备一些道具来做准备。另外本作的某些迷宫有谜题和剧情推进的要素,所以时不时地撤离一次是必要的。
P5中回归的说得系统非常有趣,当玩家处于优势时可以主动要挟敌人加入,或给予金钱和道具。而当怪物自己重伤和处于不利情况时,他们会选择逃跑或求饶,在求饶时说得加入或给予道具将更容易。另外由于COOP加成的缘故,多多进行总攻击并战胜敌人可以获得更多的经验和金钱奖励。
直接正面硬刚不再是Boss战的主要玩法,你需要选择一些策略对应
Boss战也变得更加有趣,有时候战斗中会出现一些需要你做出决定的战术,然后选择一名同伴去执行,并在成功之后可以获得巨大优势。比如你会在某个Boss战中遇到利用弩炮将飞在天上的Boss击落的策略,被选择去执行操作弩炮的人将暂时离队,将Boss击落后你将能对Boss造成巨大伤害。
培养你的羁绊,以及羁绊所产生的力量
P系列每一作都有着形形色色的“人格假面”,而作为可以随时换假面的主角除了和不同的人拉关系来提升P的能力之外,还得多样化地对P进行培养。
首发DLC特典的伊邪纳岐,说明上写着“来自其他故事中英雄的人格假面”
本作中多了一个“喂狗粮”的选择,你可以将已有的一个P喂给其他的P,从而使得目标P获得经验值,并继承一些能力。这样中后期只要你有钱而且COOP等级够高,把一个低级P拉到满级可以说不是很困难的事情,你也无需冒着危险跑进迷宫里去刷等级了。
培养COOP(也就是前作的COMMU)除了之前所说的合成时提供加成之外,还有各种各样的事件和额外好处。这一作由于是发生在东京,所以周边诸如新宿、池袋、秋叶原、明治和银座等等都可以光顾。这些地段不光有着和渋谷不同的景色和店铺,还可用于和伙伴们聚会玩耍增进感情。
多和医生姐姐搞好关系,可以买到更多种类的道具并获得折扣价
这一次COOP提升和打工一样分为白天和晚上两组,和有些角色拉关系只能在特定的时段、天气或日期进行。有时候这些角色也会主动发消息给你,邀请你和他们一起外出,长时间放置之后他们还会发一些非常寂寞空虚冷的抱怨(笑)。如果关系等级不能提升时,可以邀请是去喝茶聊天还是去某个地方玩,另外在活动最后还能赠送礼物来进一步提高好感度。
顺路一说,通过P5我确实了解到了渋谷的地铁站真的很容易迷路,比魔都人民广场和帝都西直门都还容易迷路(笑),好在游戏有快速移动功能,你不会迷失在渋谷的地铁站里。
忙碌而现充的生活,充分体验日本高中生活
基友和妹子都在约你,每天都要为和谁约会苦恼(笑)
说到日本的学生,打工和外出游玩一定少不了。本作除了培养和伙伴们的感情之外,玩家还有数十种可以做的课外活动。相信不少人在官方当初的预告视频中看到了,无论是在家里打游戏还是看租来的DVD影片,还是去各地剧院看电影,亦或是在各种店铺里打工都能有不少可选的事情。
另外随着怪盗团的影响力增加,游戏中周围的路人的对话也会发生变化。上学途中在地铁上或者学校门前,都能听到不少流行事件的讨论,很多店铺还有季节或天气限定的商品。这些都值得玩家去光顾和浏览,说不定在古书屋就能淘到对你发展帮助巨大的书籍。
游戏的地铁大迷宫是聚集了普通人的欲望和歪曲所在之地,有时候玩家会接到一些支线任务,比如商业界虐待猫咪的恶人、强迫女友拍视频要挟的恶劣男友、专门针对夜班食客抢劫的小混混等等,玩家听到这些传言之后需要去对应地进行调查才能得知情报。比如有些任务需要你在店铺打工到一定次数之后,才能得知目标的名字。
合理的安排日常生活除了提升能力之外,还能为你带来各种各样的好处和乐趣。对于日本人来说,高中和大学是青春期最黄金的岁月,那么你可以在游戏里体验一下他们对青春年华的印象。
没有中文几乎是唯一的美中不足
说了这么多好的地方,最后例行的应该说说P5的问题所在了。实际上P5有一些小瑕疵,比如镜头调整或互动场景的走位,角色转向等等,你可能被一个台阶卡住过不去这种都算是小事。实不相瞒,对于P5的评分,我本来是想给10分的。然而世嘉这一次让很多玩家再次失望,所以姑且给个9.5吧。
挺好的一个完美游戏,然而没中文的确是很让人不爽的事情
对于很多玩家来说世嘉这次最大的罪就在于中文版不同步了,而且这个日期拖延的实在令人发指。起初我们从Play-Asia等地方得到的消息是中文版同步上市时,不少玩家们也是因此雀跃欢呼。结果最后中文版发售日竟然改到了2017年,这不光让我们对世嘉的海外发行策略很失望(毕竟除了如龙之外,P是世嘉旗下的大作),也可能会成为P5目前唯一的一个瑕疵。
不少欧美玩家就对英文版发行时间表示了失望,现在中文区玩家们看来也是如此。日系RPG游戏的精髓就在于剧情、角色的刻画和故事上,然而这样一部文字量巨大需要玩家去阅读才能理解和体会的RPG游戏,光是那满是装逼用的片假名就够不少人受的了。
Adieu,法文里“再见”之意,法式怪盗美少女为何使用榴弹枪和大斧这么暴力的武器呢
世嘉已经不是第一次在海外发售和本土化策略上惹恼海外玩家了(比如之前Steam上的《全面战争》,先是预告说有中文版,结果发售前直接取消中文)。既然如龙系列证明了中文区销量非常可观(他们在去年的财报上提及过),那么为什么不在海外发行上多走走心?世嘉真的有几部游戏做到了中文/英文同步发售的呢?
或许真是一些人心中的年度JRPG
如果不说海外发行的诟病话,我们还是能愉快地日常打怪兽把妹子和打工搬砖的。至少P5目前50多个小时的攻略流程中,我玩得非常开心。也如同之前所说最近每天很少有睡眠超过6小时的情况,除了上FF陪女友打个日常之外,基本上都在P5中度过。
日常上课的一些问题也可以通过联网寻找答案
《女神异闻录5》的时髦和青春气息,就是如此吸引人,那如同魔力一样的吸引力让人能体会到玩游戏的快乐。除了扣人心弦的剧情之外,游戏中的每个元素都是如此。而且游戏在很多方面都迎合着年轻人的胃口,这种现代都市风格的RPG反而可能会更平易近人。
至少今年我的个人年度JRPG,非P5莫属了。