《Final Fantasy XV》试玩版面世 动手玩评测新世代FF

记者周之鼎特稿

《Final Fantasy XV》随着《Final Fantasy 零式 HD》的发售,也终于在玩家们面前曝光,记者也抢先第一手试玩了这次的试玩版《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》,身为日本在全球的最大招牌游戏之一,又身兼次世代主机的《Final Fantasy》(以下简称FF)本传,这次的改变可以说非常大,但明显可看出对于此款游戏的企图心相当高。

※采用开放世界的新《FFXV》

初入《FFXV》,绝对会被次世代的画面所震撼,过去几年来欧美游戏厂商的游戏画质可以说海放日本厂商。但《FF》系列不亏为日本技术力的领导作品,用《Final Fantasy XV》展现的技术力将日本重新拉回了世界一线舞台。本次的剧情简单来说就是两个任务而已,但若想多多探索地图,能游玩的时间约莫有3~5小时,算是有诚意的试玩版本,本次试玩版是在一张开阔的原野地图,主线任务将会自动接取,而支线任务则随玩家在地图中探索到的一些路牌、告示来获得。

▲除了支线外,当然地上的小宝物探索是 RPG 游戏一定要有的元素(图/记者周之鼎摄)

音乐、画面亮眼 怀旧感仍在

如同每代的《FF》,在画面上,可以说是目前看到的日本游戏之最,而《FF15》凭借着次世代主机的威力,也终于达到了「CG影片」=「实机模组」的境地,过去大家玩 FF,漂亮的影片与实际游戏的人物有明显差距,但《FF15》确实几乎做到了相同,甚至在某些光影与头发飘动等细节的处理上,完全不输欧美厂商。而最后召唤出雷之召唤兽「拉姆(玩家俗称雷爷)」甚至会影响整个天候极具破坏力招式也是爽度满点。虽然召唤兽并非像 FF 10~13 都会持续一段时间停留在战场上,但这样一击脱离的方式其实受到不少老玩家好评。

▲和山一样高的雷爷发动制裁之雷!(图/记者周之鼎摄)

经典的「升级音乐」也重新回归,《Final Fantasy XIII》曾舍弃了这个传统,被老 FF 迷骂翻,但这次终于在升级时回归,除此之外,我们也可以在游戏中看到远处有巨大的水晶(无法接近),而原野中也可以看到乱跑的野生路行鸟小镇中也有饲养的路行鸟,虽然没看到其他 FF 的传统吉祥物(莫古利仙人掌)等,但相信这些经典怪物及元素一定会出现。

而整体音乐的搭配仍旧强大,在原野上被怪物探知时,到战斗发生时的音乐都非常棒,而与头目战时也有振奋人星背景音乐,在这一方面绝对是无可挑剔。记者个人稍感可惜的就是在无触发战斗时并没有音乐。音效上的打击感尚称不错,砍击人形怪物时还有破甲动画。由于《FF》走全年龄向,因此无法在砍击上做出太逼真的喷血或是音效,这一点是可以体谅的。

▲唯一出现的女性角色席德妮」。(图/记者周之鼎摄)

※没有魔法换角的《FFXV》

再来我们谈谈本次《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》,这代FF15舍弃了过去先撞怪再开打的回合制战斗,采用了现在最流行的无接缝即时战斗,因此并不像传统的日式RPG,而更像个日本皮欧美骨的动作RPG。

玩家主要只需要操控主角「诺克特」,三位同伴平时都会自动跟着你和适时对话,而并没有换角的机制。在进入怪物的警戒值时,音乐就会响起,表示怪物已经注意到你,而开战时音乐会切换,怪物就会正式朝你冲来,而每种怪物的警戒范围当然不尽相同,基本上较为主动的怪物,一定是远远就看到你了,有时甚至冲过来时玩家还没看清楚牠们在哪。

▲这位店员,请问你是从洛杉矶来的吗?(图/记者周之鼎摄)

※崭新的战斗模式

诺克特的攻击模式简单说就是不断切换手中持有的六把武器,玩家可以设定使用武器的攻击顺序,而 MP(魔力) 则是用来使出某一把武器的必杀技,随时可切换,虽然每把武器能力、攻击距离皆有不同,但 MP 的使用是一门学问,因为当MP用到零时,战斗中诺克特可是会直接脚软的。

本作的 HP(体力) 设计也非常有趣,如果不小心引到太多或稍强的怪,归零是很正常的事,但角色HP归零并不会死,而是会陷入「濒死」状态,此时诺克特也会变成脚软状态一段时间后回满 HP,但在回满之前,若再被打到会直接扣「HP上限」,当 HP 上限扣至零时角色就会死亡。但在这之前,可以让同伴协助回复,或是自己吃回复药来回满。

而本作中每天都有日夜的变化,当进入夜晚时,虽然会自动开启照明,但相对的视野变的极差(但怪物可不会),因此基本上到了晚上就是赶快找到扎营点来扎营,野营除了会度过晚上外,该日白天拿到的经验值也会在此时一并计算(平时战斗完并不会计算,而是累积起来),另外根据营地的不同,可以在隔日获得一些特殊 Buff ,这些特殊Buff可是非常威猛的,若选到的 Buff 对于接下来要面对的怪物很有效,差别可是相当大。附带一提,试玩版所有的任务内容目前并没有时限

※仍有问题的试玩版

在试玩版中,我们依然可以看到不少 Bug,特别是采用即时战斗后,进入与退出战斗时常会有错误的音乐演示,在主线中有时玩家的「脱序」行为也可能造成 Bug。此外最大的问题,就是在物件多的地区,画面的 FPS(每秒影格数)有明显的下降导致不稳。这些背后程式调校与除错,想必会是首次尝试美系制作的《FF》将面临的难题。在系统上,不能锁定怪物是问题最大的地方,碰上非常敏捷的怪物很可能砍半天砍不到,而有些地方就算白天也如同晚上一般黑,导致根本完全看不到深色系的怪物,此外黄昏时间稍短也是问题,当玩家发现黄昏时开启战斗,可能一场都每打完天就黑了,而摸黑和怪物对战又有极高的机率死亡。当然这是试玩版,有些部分就要期待正式版可以制作的更好了。

《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》是否会是个好游戏?记者认为在本次试玩版中还非常不能确定,但这次的革新也绝对是历代之最,很明显的《Final Fantasy XV》希望能同时讨好全世界玩家,因此将过去欧美玩家不喜爱的回合制拔除,也改采了欧美强作皆喜欢的「开放世界」,另一方面,又保持了FF 系列该有的美术、音乐、与剧情水准来保住亚洲玩家,但最终玩家是否会买单?也许等到游戏发售的那一天就知道了。