萊斯垃圾話:《Final Fantasy XV》令人難忘的經典RPG

哈啰,你好,我是莱斯。最近玩了太空战士欸……最终幻想……我还是讲太空战士好了,比较顺口。事先打个预防针,垃圾话系列就只是一些瞎聊的内容,没有什么营养,就只是瞎聊而已。不是特别要吐槽,也没有要特别歌颂FF15。

我先自我介绍一下,我不是FF粉。不过RPG游戏,我最早接触的两款,就是勇者斗恶龙跟太空战士系列。哪一款先我忘记了,太久了,两款都是从二代开始玩。那个时候会接触RPG游戏,有个很简单的理由,小时候一块任天堂卡带要一千多块,比较少低于一千块。动作类型游戏破关很快,几天到一个礼拜就破关了。以前的一千块很大,一包洋芋片只要10块钱,我家也没有磁碟机,好像叫拦截者是吧!呵呵,不重要,因为RPG相较动作游戏来说,可以玩得比较久,所以后来买游戏都以RPG为主。

以前的游戏,其实到前几年都是,大部分的RPG游戏都没有中文版本。要看剧情就是要买疾风之狼的剧情攻略,不过小时候没什么钱,买游戏都来不及了,就别提什么剧情攻略。

其实我看电影也是,有剧情当然是享受剧情,没有剧情,反正头都洗了,看特效就在哪边闪来闪去,一堆飞车追逐、大爆炸也是满过瘾的。

图/作者提供(下同)

回头来聊Final Fantasy。在玩的时候,其实我没有真的觉得剧情很烂,只是会有种「欸?怎么会这样?」「欸?怎么会跳到这边?」因为我是开实况的时候玩,有时候会看聊天室,我就在反省说,是不是我没专心看剧情,所以导致我看不懂?直到有人一再提醒我说,这边电影版有提到,那边动画版有补充,我才觉得「蛤?」为什么我要先看过电影版动画版,然后我才能够理解里面的剧情?

另外提一下电影版的主角叫做尼克斯(Nyx),希腊文转成拉丁文是Nix,「黑夜」的意思。游戏主角叫做诺克提斯(Noctis),拉丁文意思是「黑夜的」。这是一个很有趣的设定,这是在U-ACG上面一名叫做BOOK的作者文章上面看到,有兴趣的人可以去看看。

我相信我一定是真的漏掉很多地方,不过理解剧情的来龙去脉,还真的是在看完其他作品之后。更别提亡国之后整天嘻嘻哈哈,路上的居民也感觉不太出来。

不过剧情这部分就不聊了,剧情吐槽的人真的太多了,而且讲难听一点,我就是很肤浅嘛!其实就算没剧情我也无所谓,玩魔物猎人我也没在看剧情,看不懂日文;玩斗阵特攻我也是不太在意剧情;决战异世界我也是看得开开心心的啊。应该说,有!我会很享受;但是没有其实也没关系。

再者我也没什么资格去吐槽剧情,结局的时候,我也是一度哽咽,最后那个音乐一下来,尽管我拿出来的是小三的照片,我还是哭到不行。所以就算神巫的狗狗会带你穿越时空,我也都欣然接受了。

《Final Fantasy XV》的战斗系统

来聊聊战斗系统。一开始玩的时候,我觉得非常惊艳,要观察敌人或是魔物的动作,然后考虑要进行闪躲还是防御,攻击的时候不要贪刀,该闪就闪。你有很多种武器进行战斗,每种武器有不一样的操作,魔物对武器的抗性有不同的抗性,让你可以搭配出不同的战斗风格,加上王之力可以让你飞来飞去。相较于魔物猎人来说简单很多,战斗从开始到结束流畅感满分,行云流水一整个让我自我感觉良好,不但好玩,而且很帅。

还有三个队友可以搭配施放技能,想到未来还有各种不同的技能、道具、魔法、召唤兽可以玩,就觉得这款不愧是太空战士15,这款玩完我一定要去补前面没玩的作品。

这是我一开始的感觉。

后来我发现,瞬来瞬去是很帅没错,可是我几乎看不到我在帅,因为树木草丛遮住了。看不到自己很帅也就算了,你也没办法看到怪物动作进而闪避,怎么调都调不到一个很好的视角,花了一两秒调了一个堪用的角度,一瞬间又换位置了,呵呵。然后就进行一场我看不太到我自己,而且我也看不太到怪物的战斗。这状况不是偶发喔!还满常发生的喔!

伙伴技能前几次看是很帅,每个人每个技能都有特殊动画,可是那是头几次,每次施展技能都要看他演动画,其实很打断那种流畅的战斗感。不然换武器这方面不错,你可以用高伤慢速的武器先瞬,接着换双刀开星爆气流斩,中间不会有换武器的延迟,打起来爽度不错。

我是第一次接触这种动作RPG,他结合了一般动作(游戏)的即时感,让你进退应对,各种闪避防御反击,也结合了传统RPG的要素。你在使用道具,伙伴技能的时候,可以有类似时间暂停和无敌的效果,让你不会那么手忙脚乱。我不知道有没有其他游戏也是这样,我相信一定有人喜欢这样的设计,可是我的感觉是,战斗的整体流畅感不够。

而且是「类似时间暂停」,你在使用道具的时候,伙伴的技能能量条还是会继续增加,当你在使用星爆气...欸..召唤幻影剑的时候,会有个能量条随时间消耗,如果这时候使用伙伴技能,你不能动作,可是你的能量条会继续消耗,也就是被暂停系统吃掉。如果你是濒死状态,血量也会继续扣。我不知道我是不是个案,不过我有看其他几个人打,大概就是技能都留给伊格尼斯放强化。

顺带一提,如果你游戏选项视角操作那边,把伙伴运镜演出关掉,伙伴使用道具就不会演动画,可以让战斗更流畅一点。只有使用道具而已,技能要演给你看,可是就不会有额外的伙伴技能计量。

接下来聊聊队友AI:

…… …… ……

呵呵,我开玩笑的。我自己的感觉,他们好像没有AI,死亡率突破天际的高。就算你打同级的敌人,常常都是摸到一两下就死,如果真的要每次残血都救,他们就是你的药剂海绵,吸水力特强。

我最有印象的是,大叔会一直叫我放法术小心点,可是我真的很难找到放法术的时机,命中队友机率高达百分之百。唯一解决的方法就是把动态战斗改成等待,会比较有机会找到时机不命中队友,放完法术地上又是一片DOT,你不站上去打不到怪,怪也不太出来,站上去就是要扣血和吃状态,最后索性就不放了。

讲到魔法,我私心一直觉得,水晶、魔法和召唤兽是Final Fantasy的重点。我是有几作没玩了,不知道前面怎么样,我印象还停留在白魔导、黑魔导的时代,除了元素魔法,还有各种防御、治疗、加速,就是还满多变化的感觉。这一次的法术感觉很单调,目前知道最好用的就是,配硬币刷经验冲等。

召唤兽的召唤我玩了30个钟头,到主线玩完我还是不知道召唤条件是什么。好像有的是看血量,或是团队状况或是时间,不确定。在打超难打的支线BOSS时,怎么样都不出来;路边打个闲晃的长颈鹿,欸?!雷公伯伯就出来打雷了。哇!我的王之力和六神是这样用的啊!

总结战斗这部分,我相信一定有的人喜欢,有的人不喜欢,我自己是偏向喜欢的那部分,也很期待未来这种模式,可以有什么样的进化。可是就目前来说,太容易死的队友,停顿的动画,奇怪的视角,(补强后)都是可以让战斗更好玩的地方。法术和召唤兽的部份,他们应该有其他考量,就觉得很可惜而已。

《Final Fantasy XV》的开放世界

接着讲开放世界这件事情。

其实不是说地图做的很大很大就是开放世界,主要还是要看游戏的自由度,像是GTA、看门狗都做得很不错。FF15也是,你不是一定要跑主线剧情。你可以解支线,解悬赏;你也可以玩路型鸟赛跑,玩弹珠台;你可以去世界各地钓鱼,做完各种精美烹饪;甚至是在路上开跑车听音乐看风景。尤其这一次的画面精致度,光影表现我是觉得很洗眼睛,没话讲,我觉得都是各种玩法,我觉得都算。

不过毕竟这还是RPG为主轴的游戏,他的剧情比重还是非常重,自由的程度没有那么高,内容也没有那么多。在全破之后依然可以回归世界,继续去探索这个世界,玩这些内容。之前有文章提到FF15是「半开放世界」,我是不知道是官方讲的还是怎样,总之我是喜欢这样的设计。

不过吼,我前面虽然提到开车看风景很棒,看到最后你会选择跳过这个内容,赶快用快速旅行去解一解支线,跑个悬赏、收集王者之剑、打个神龟、开个飞天车,当然还有一些地城,下水道什么的。

可是支线没有故事支撑,王子就变成个打杂小弟,悬赏任务一次又只能接一个,往返之间的快速旅行,就是不断的Now Loading。偏偏这个Loading又Load很久很久,有抽烟的人都知道,无聊的时候就是会点一根起来。打FF15的这几天,是我这辈子烟抽最凶的一段日子。尤其当支线和悬赏这些任务,没有故事支撑,没有期待感陪着你的时候,就会觉得作业感有点重。

最后讲一下物件互动,我觉得满失败的一个小地方。我觉得物件互动很影响游戏体验,这游戏的物件互动的真的不太好,举个找青蛙找东西的任务。

找青蛙还好,你可以听声音看方向。但如果你没有耳机的话,如果你没有戴耳机,吼!那你就倒大楣了,真的要找超级久,更别提那些没有声音的物件。其实你可以把互动物件提示做远一点,不用到真的超级近才要提示玩家。一直找不到,在同样的地方绕圈圈一点都不好玩啊!当然可能只有我觉得不好玩,只有我找不到。

提NPC互动,要回报任务的NPC,要触发回报任务的点,跟触发讲话接任务、吃饭的点不一样。可是又很近,几乎靠在一起,变成你要找角度去触发,这个感觉是可以做在一起用选单就好。

有的道具物件也做不太好,你需要靠很近,而且角度对才可以捡。如果中距离刚好有个移动物件,例如有个小洞或是窄路可以过,系统会侦测到移动物件让你直接跑过去,这就很恼人啊!

或是每天晚上要开车,伊格尼斯都要跑出来碎念一下,还不能跳掉,每天都要念一次真的很烦,你真的是我妈是不是!其实这些部分都是小地方,没有很严重,但是就多少破坏游戏体验。

完全不同游戏体验的13章

什么?我没有提到13章?

我还记得武器刚被夺走,下火车之后我被怪追往右转卡住了,我就酸了一句说:绝命精神病院的记者还会翻窗户,你没有王之力什么都不会。就有人说「你记住你讲的这句话。」我还想说王之力是怎么着?直到我玩了13章。

我才知道他要我记住的是「绝命精神病院」。

第13章就完全不同的游戏体验,好像在玩另一款游戏一样,然后这个体验不是很愉快,画面不怎样,encounter也不好玩,心里一直在想什么时候才要结束。

到了14章也没什么遗憾,就是FF杰尼斯到了照片明金城,十年之后变成了星爷造型。

最后,感谢你听完这些废话。真的也是心里有爱才会念这么多,也不怪伊格尼斯每天都要来提醒我一次,真的要评的话,尽管满多缺陷和抱怨,个人觉得这片还是值得一玩的作品。

这次的垃圾话就到这边。喜欢我的影片的话,还帮我按个订阅按个LIKE,有机会的话可以来看看我的游戏实况,谢谢大家。