《Final Fantasy XV》制作人:召唤兽将极具魄力

记者周之鼎美国洛杉矶报导

这次的E3中,广受全球玩家瞩目的《Final Fantasy XV》也释出了两段新动画,同时制作人田畑端与影像总监野末武志先生也接受台湾媒体的专访,谈到了这款作品上市前的一些细节,和延伸电影王者之剑》的内容

田畑端提到,由于希望轻度玩家和FF的老粉丝都可以玩,如果要以一个模式来满足所有人是很难的,因此准备了很多种的游戏模式,像是「简单模式」就可以轻松游玩,玩家可单纯享受RPG的部分,因为这次的战斗有些需要即时反应,如果有调整成「等待模式」后,把手把停下来就可以让时间冻结,让你思考好之后再行动

▲等待模式示范动画。

在这次释出的试玩版中,主要对上的就是召唤兽「泰坦」,被问到是否会有很多像泰坦的大型怪物,田畑制作人笑着说:「大型怪物当然还有,但不会到很多只。」而之所以召唤兽会和诺克特对战,不尽然是敌对关系,而是想知道诺克特能否值得召唤兽们借能力给他们,因此会有敌对的状况,此外像是另一支召唤兽「利维坦」也是透过战斗的方式来获得召唤兽的认可,不过制作人也说,本次并不是每一个召唤兽都得靠打倒他才能召唤,而召唤兽的使用则是在剧情上有需要存在的时候召唤兽才会出现。但每个都一定会给玩家带来很大的冲击

被问倒是否会推出新的体验版时,田畑端则说目前还没有这个计划,因为要做体验版就还要花时间去特别制作,目前希望能把开发中的市售版做到最好,如果市售版真的完整完成了,才会考虑再制作试玩版。此外也透露这次释出的泰坦对战动画完全是「市售版的实机画面」,早期公开的其他影片则是利用了FF15的技术特别制作了一些片段。

而先前的两个试玩版中,田畑端表示获得了许多玩家的意见,最具两个代表性的意见就是全世界的玩家都希望武器可以直接切换,另一个就是制作方决定制作前面提到可以冻结时间的模式。此外,三月公开试玩版则发现会让部分玩家头晕,因此修改了镜头调整的部分。

另外谈到延伸电影《王者之剑》和动画《兄弟情》,野末武志说,这次的电影版因为是类似真人电影,因此更希望可以表达出感情流露。所以在角色设计上会感觉和游戏角色有一点点不同。而动画《兄弟情》则是希望表达日常的感觉,并叙述诺克特等四人在本篇开始之前是他们怎么建立起友情的,还有发生哪些插曲故事,至于发售之后会不会继续制作,目前则没有预定。

此外田畑端也谈到,这次所有计划之所以会和游戏一起推出,主要就是希望所有玩家都可以一次补足全部世界观。若是等到游戏发售后才推出,那么就会变成只有FF15的玩家会有兴趣。最后被问到《王者之剑》中诺克特的父亲帅气样子甚至比诺克特还广受好评,田畑端则笑着说:「等你们玩到游戏,会发现儿子(诺克特)也是很耀眼的。」