蘋果Vision Pro效應 黑馬是⋯

【文/庄家源】

苹果首款头戴式装置今年二月上市,正式加入头戴式装置战局,在法人盘点的各大供应商当中,以显示器、光学镜头、运算与储存晶片最被看好。

去年苹果在开发者大会(WWDC 23)上发表的首款混合实境装置(MR)Apple Vision Pro,预计在今年二月上市,成为市场瞩目的重量级新品,但在此之前,市场上已有Meta的Quest 3与Quest Pro、Sony的PS VR 2、ByteDance的Pico 4等主流产品。

苹果加入头戴式装置战局

过去,VR装置有很长一段时间是只依靠陀螺仪的3DoF三空间自由度体验,虽然能追踪头摆动的角度和视野,但当使用者前后移动时,与前方虚拟物件的相对位置不会变近,需在周围安装感应装置,使用者必须在感应范围内操作,才能将真实与虚拟世界对应到正确的位置。

但二三年以后,无论是Meta Quest Pro或Apple Vision Pro都不需要在周围安装感应装置,透过从3DoF提升至6DoF,支援前后、左右、上下的体验,再依靠眼镜上的镜头搭配同时定位与地图构建技术(SLAM),就能进行苹果所强调的空间运算(Spatial Computing),将虚拟与真实世界的位置对齐,简单的来说就是让电脑能知道这个世界长什么样子,并且知道你在这个世界的什么位置。

另外,MR装置与过去VR装置还有一大不同,那就是MR拥有可由镜头内往外面看出去的技术,主要有Optical See Through和Video See Through两种,前者拥有虚实内容成像会被切断与视野范围较小等缺点,目前只有Microsoft Hololens、XReal采用,而后者Video See Through发展已逐渐成熟,且整体效果更为沉浸,像是Apple、Meta、HTC等皆采用,而Apple Vision Pro更是具备眼球追踪、手势操作让消费者在体验上更为方便。

再来看到售价方面,Apple Vision Pro一台的售价为三四九九美元,与Microsoft Hololens 2问世时的售价相近,是Meta Quest Pro的三倍,但值得注意的是,Apple Vision Pro配备最先进的感测技术,并提供最佳的视觉效果,搭载M2、R1处理器、十二个镜头、五个感测器、六个麦克风;另外,苹果还拥有一个Meta缺少的优势,就是庞大的Apple TV+用户数和Apple Arcade游戏订阅流量,有望成为Apple Vision Pro在穿戴式装置领域取得成功的关键武器。

知名分析师郭明𫓹表示,Apple Vision Pro初期产量约为六∼八万台,全年预估约五○万台,凭借着核心粉丝和重度用户的需求,上市后应该很快就能销售一空。此外,Apple Vision Pro产品定位较偏向Hololens 2类型,初期主打能负担高价格的商业端应用为主,目的在于培养早期开发者与验证市场反应,待养成开发者生态圈后,再往下推出平价款的MR眼镜,推进消费性市场。

XR复合年成长率达三成

根据IDC报告指出,二二年全球AR、VR的头戴式装置的出货量为八八○万台、年减二○.九%,主要受到通膨、战争、消费转向实体经济等影响,IDC预估去年XR头戴式装置(包含AR、VR与MR)全球出货量预计将恢复至一○一○万台、年增十四.八%,今年预估出货量为一四七九万台、年增四六.四%,并且二三至二六年的复合年成长率将达二三.二%。

根据摩根士丹利出具最新报告,指出Apple Vision Pro主要供应商仍来自中国与台湾,其中台厂有十一家入列,包括台积电、大立光、采钰、日月光投控、GIS-KY、和硕、台郡、臻鼎KY、欣兴、景硕、南电等。

【全文详情及图表请见《先探投资周刊》2283期;订阅先探投资周刊电子版】