前蘋果員工創立的Nex 希望藉由單鏡頭運作的體感互動技術創造更大商機
▲运用影像识别与人工智慧技术,透过单颗镜头即可侦测人体动作的Nex Playground
今年5月于SparkLabs Taiwan DemoDay 8展示运用影像识别与人工智慧技术,透过单颗镜头即可侦测人体动作的Nex,今日 (9/5)在台湾宣布推出应用其技术的体感游戏主机Nex Playground,预计在今年底前出货,建议售价为新台币6299元,预购售价则是新台币5599元。
由前苹果iWork资深工程经理李景辉等人于2017年创立的Nex,成员涵盖来自苹果、Google、微软、Meta等公司,主要透过其影像识别与人工智慧技术,让装置端的单一镜头即可实现人体动作识别,不像过往相同功能必须仰赖Kinect等镜头技术才能实现。
▲相比早期需要透过多镜头才能实现的人体动作识别技术,目前仅需软体运算与单颗镜头即可实现
Nex标榜其技术可用于手机、机上盒、PC,或是智慧电视等具备镜头装置,只要镜头有一定程度解像能力,即可对应多人动作识别,甚至可区分前、后景深影像 (应该还是会看装置端记忆体与资料传输频宽而异),同时今年也将推出名为Motion Development Kit (MDK)的开发工具,更与Unity技术合作,让借由Unity技术资源打造游戏的开发者能直接套用此项技术,同时也有助于Nex推广其技术。
▲与Unity合作,让更多游戏业者能直接取用其Motion Development Kit (MDK)开发工具
▲透过与Unity合作,Nex将能更快对外推广其体感技术,并且标榜能以18点判断当前人体动作,同时也支援跨平台使用
从Nex发展来看,推出多款应用体感技术的游戏,以及此次推出的体感游戏主机Nex Playground,主要重心还是在于宣传其以软体运算的体感互动技术,甚至未来也不排除将技术与Epic Games旗下Unreal Engine开发资源合作,或是加入语音识别互动,让体感互动体验更加完整,同时也能让开发者有更多技术应用可能性。
Nex当前聚焦一般家庭的客厅环境市场,主打透过体感互动方式促进家人情感,因此可以预期除了以体感游戏主机Nex Playground布局家庭娱乐消遣需求市场,未来也有可能与Sony、三星在内智慧电视业者合作,将其技术整合在多款智慧电视,搭配视讯镜头与控制器进行游玩。
另一方面,借由与Unity合作,预期Nex也能将其技术用于更多能以手势、肢体动作互动的操作场景,例如博物馆等展览场合的内容互动,或是医院等环境需要更多零接触操作互动的装置使用介面设计。而在目前发展阶段,体感游戏主机Nex Playground、游戏内容应用显然都能成为Nex作为技术展示平台。
当然,游戏市场依然会是Nex发展重心之一,包含与更多游戏开发者、发行商合作,甚至在Nex Playground内建作业系统也不排除增加软体市集,借此收录更多应用体感操作的游戏作品。
针对Nex的技术是否能与Google的ARCore,或是苹果的ARKit技术衔接应用,Nex团队表示此部分绝对没有问题,但以现阶段发展主要还是会着重在身体动作识别的体感应用,因此对于扩增实境等虚拟视觉技术应用会放在后续发展规划。
此外,Nex团队也强调当前优势在于技术整合,以及游戏内容应用同步发展,本身同时掌握游戏、人工智慧、镜头光学、操作系统,以及硬体等技术资源,相比其他以相似技术竞争市场的业者有更多应用层面的整合优势,因此能在相似技术应用有更完整使用体验与整合效益。
▲Nex Playground透过单颗镜头即可实现人体动作识别互动,并且透过指示灯号让使用者知晓是否处于运作状态
▲后方连接介面包含HDMI与USB-C
▲控制器主要用来操作上下左右、选择、返回与呼叫主页功能,本身并不具备手持体感功能,主要体感互动判断还是以镜头拍摄识别完成
▲为了避免产生隐私问题,Nex Playground可以透过实体盖子配件覆盖镜头
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