前SIEA总裁:游戏主机硬体发展已到极限!游戏市场转向「内容为王」时代

前索尼互动娱乐(SIE)总裁 Shawn Layden认为,未来主机市场发展有限。(图片来源/截自Shawn Layden X官方粉丝专页)

为欢庆PlayStation 30周年,英国电玩网站Eurogamer特别专访前索尼互动娱乐(SIE)总裁 Shawn Layden,谈及他对于电玩产业的现况分析,以及未来游戏主机的发展。

Shawn Layden认为,目前3A游戏的开发成本高达数亿美元,过去在 PS1、PS2 的时代,一台游戏主机可销售约25款游戏;PS3、PS4时代,随着网路的发达,新主机的销售数字反而较前一时期还低。若只接触像《决胜时刻》或《要塞英雄》这种游戏,就会降低接触其他游戏的欲望,3A游戏可能缺乏多样性。

Layden指出,游戏开发成本爆炸性增长,每一代游戏的开发成本呈指数成长,若PS1时期开发一款游戏的售价为100万美元,那PS2 时期则需200万、PS3时期要400万、PS4时期就跳转到1600万美元,3A大作甚至需要1.5亿美元的开发费用,到了PS5时代更上看3~4 亿美元。Shawn Layden以大教堂作为比喻,现在的世代已难以再建造出如此大规模的游戏,产业必须做出改变,可以先从「游戏时长」下手。

游戏时长是早期的衡量标准,当时玩家平均年龄为18至23岁,所以「玩家游玩时间达到XXX个小时」是相当自豪的一项成就,不过随着玩家年龄增长,难以再花费十几个小时玩一款游戏;此外,「以往我们不会希望开启游戏街道中的每扇门,进入每一栋房子、打开抽屉。但现在我们希望能实现这一切,所以成本非常高。」Layden说。

因此游戏市场需要做出改变,Layden表示,未来主机的竞争将从硬体设计转为「内容为王」的时代。PS1时期到PS2的性能飞越、PS2到PS3首次踏入高清标准,但从PS3到 PS5的进化就不再那么明显,也就是说目前主机的性能提升已经接近极限,并且玩家也很难感受出实际差别。

如今,游戏产业的对手已不局限于XBOX或任天堂等,而是所有会分走玩家时间与专注的事物,包括社群媒体与短影音平台。因此,内容的重要程度应将更被重视。