全球手游营收 胜好莱坞票房

2021年移动游戏市场一览

新冠疫情爆发以来,带动全球手机游戏成长强劲。研究调查机构data.ai发布《2022年移动游戏报告》指出,2021年行动游戏市场活跃,游戏用户支出新增160亿美元,整体支出金额达1,160亿美元,且消费者将更多的娱乐预算与消费,放到行动游戏上,2021年有174款游戏的年营收达1亿美元,甚至超过同期好莱坞强档电影票房收入2倍之多。

报告显示,2021年全球新游戏下载量达830亿,年增5%;行动广告支出达2,950亿美元,年增23%。而用户支出超过1亿美元的游戏更有174款,较2020年的158款增加了20%,其中更有13款超过10亿美元,相比之下,全球电影票房超过1亿美元的电影只有38部。

包括如《Roblox》、《原神》等热门游戏的用户支出在2021年都进一步成长,另外,超休闲游戏如《Bridge Race》、《Hair Challenge》则是推动下载量大幅成长的主要原因。

进一步看游戏类别可以发现,以全球用户支出来看的话,「4X行军战斗」策略类游戏在全球用户支出上占约10%;而跑酷动作类的游戏,仍然是下载量最高的游戏类别之一。此外,超休闲游戏的下载量则占全球游戏下载量33%,达150亿次,为两年前同期下载量的2倍之多。

以台湾来看,2021年玩家支出最多的前五大游戏排行榜中,仍以游戏橘子代理的《天堂M》持续霸占第一名的位置,接下来依序则是《Coin Master》、《星城Online》、《三国志 战略版》、《天堂2M》等。

data.ai指出,自从疫情爆发以来,手机游戏保持强劲成长,2021年全球的手机游戏不管是在用户支出还是下载量,都相当活跃。另外,「行动优先」趋势明确,全球用户白天约有三分之一的时间都花在行动设备上,data.ai认为,这对游戏产业来说是相当大创新机遇,开发厂商应该把握时间,抓住游戏市场下一波的重大颠覆。

游戏快速成长也将带动数位广告支出增加,data.ai预估,全年全球数位广告支出将呈现强劲成长,有望从2021年的2,950亿美元增加至3,500亿美元。