任天堂櫻井政博:創作者應讓玩家選擇可跳過所有過場動畫

游戏角落合成 图/YouTube @sora_sakurai_en、《Final Fantasy VII: Rebirth》

大家在玩游戏时会欣赏过场动画还是跳过呢?以制作《任天堂明星大乱斗》、《星之卡比》闻名的游戏制作人樱井政博近日表示,他认为所有游戏都应该让玩家选择是否跳过过场动画。

樱井政博先是提及表示,现代游戏已发达到实机游玩画面的画质、帧数都超越过场动画。如今玩家对于长过场动画的看法如何,而过场动画又能扮演什么样的角色呢?

大致上,樱井政博认为过场动画有四种作用:一是提升游戏沉浸感,更完整地叙述故事;二是精确描绘角色的情绪,精细的脸部表情可能是实机游玩所做不到的;三是对于快节奏动作游戏而言,过场动画能让玩家喘口气。

最后是有些游戏创作者会把精致的过场动画视为一种「通关奖励」。不过樱井政博认为现代网路发达,过场动画只要上网找就很容易找到,因此将其视为奖励恐怕有点不合时宜。

樱井政博认为 FF7RE 属于创作者将过场动画当成通关奖励的作品。 图/《Final Fantasy VII: Rebirth》

许多游戏的实机画面对话往往可以全部跳过,但过场动画似乎就没有这种功能。樱井政博亦指出现代影音串流平台发达,观众们追剧时往往以「微快转」(例如 1.25 倍速)的方式省时间。虽然樱井政博可以理解创作者希望自己苦心创作的东西能让玩家完整看完,但他认为现代游戏在这方面可以再调整策略。

最后他也给出两个结论:一是玩家最好可以选择是否跳过过场动画,包含通关后的制作人员名单;二是制作组得谨慎考虑是否在过场动画中加入快速反应事件(QTE),若要新增请好好提示玩家。