櫻井政博揭《任天堂明星大亂鬥》開發秘辛 老任高層最初反對讓自家角色互毆

知名游戏设计师樱井政博是《任天堂明星大乱斗》系列主创,他曾持续超过一年在个人推特分享大乱斗特别版的开发画面,让粉丝能透过特别角度镜头欣赏本作`.

直到今年 8 月,樱井结束篇篇人气上万的「每日一 Po」,并转战当 YouTuber 经营谈论游戏开发大小事的频道,不到 3 个月订阅人数多达 50 万人、27 部影片各超过 10 万观看数。

在最新一则影片中,樱井政博展示《Dragon King: The Fighting Game》(暂译,龙王:格斗游戏)的片段画面,这款格斗游戏此前在死忠粉丝与玩家社群广为流传是《任天堂明星大乱斗》的原型。

图/樱井政博

然而,一直以来《Dragon King》只有零星模糊的老旧截图在网路流传,从未看到官方释出相关画面,如今在樱井的频道我们终于可以仔细检视珍贵的历史资料。

图/樱井政博

《Dragon King》可追溯自 1996 年,当时樱井与任天堂前执行长「天才程式设计师」岩田聪都在 HAL 研究所工作(株式会社ハル研究所),他们携手打造这款游戏,在发展成为我们所知跨世代的《任天堂明星大乱斗》之前,作为独立游戏产品向任天堂提案。

Kotaku 的报导指出,玩家粉丝不难看出这款没有标示血条的四人乱斗游戏,如何透露《任天堂明星大乱斗》的影子。

图/樱井政博

尽管《Dragon King》原型角色采用颜色单调的简陋设计,而非为人所知的任天堂经典 IP 客串人物,但其他要素都充满大乱斗的核心风格,从画面运镜、玩家数量,再到伤害百分比都是。

有趣的是,谈到《任天堂明星大乱斗》系列如何因任天堂明星 IP 客串而闻名的,樱井政博向观众透露,当时认为与其「从无到有」打造出一款全新格斗游戏,并且设计出 8 到 12 位玩家们可能难以共鸣的陌生角色等,用这类吃力不讨好的开发方式,不如设法说服任天堂让他「借用」明星角色——这项决策在当时被未受到高层的欢迎,他们甚至一度强烈反对让任天堂角色们互殴的概念。

图/樱井政博