《薩爾達傳說》的開放世界公式將長期延續 製作組揭「通天術」其實是作弊碼

图 / 任天堂

就在《萨尔达传说:王国之泪》于上周正式上市后,不少粉丝都开始好奇整个系列接下来将会如何发展。《旷野之息》以及《王国之泪》两款作品都被不少粉丝视为了彻底定义整个系列的关键作品,就如同《萨尔达传说:时之笛》以及《众神的三角力》等经典作品一样。而根据系列制作人青沼英二的说法,在这两款备受好评的作品推出后,系列粉丝或许还有机会看到更多开放世界的《萨尔达传说》游戏。

在接受外媒网站的访谈时,青沼英二解释了《旷野之息》为整个系列奠定了一个新的先例,就如同 1998 年发行的《萨尔达传说:时之笛》一样。虽然那款经典作品在游玩体验的自由度上依然有着一些限制,但依然对《风之律动》、《曙光公主》和《御天之剑》等系列之后推出的作品带来了深远的影响。

「当然,这个系列在《时之笛》之后也不断进化着,但我认为我也能说我们目前已经到达了《旷野之息》以及这款游戏所带来的全新高自由度开放玩法。是啊,我想你绝对能说本作为整个系列开创了一种能够继续发展下去的全新游玩格式。」青沼英二表示。

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另一方面,开发团队也在《王国之泪》中让林克获得了许多全新技能,带来了与《旷野之息》截然不同的游玩体验与开放世界探索方式。除了能够让玩家发挥创意自由拼接出各种创意工具的「究极手」之外,能够在建筑或环境场景中瞬间垂直向上移动的「通天术」也是另一个绝佳的探索工具,不仅能够省去琐碎的攀爬时间,偶尔还能帮助玩家解谜,甚至还有机会发现一些隐藏的空间。

然而,在最近接受外媒的访谈时,游戏总监藤林秀麿揭露了「通天术」这个能力最初其实只是《王国之泪》开发版本中为制作人员准备的一个作弊码。

「通天术能力其实只是我们在这款游戏中的一个 Debug 要素。当我在洞窟中探索时,我会试图抵达我得前往的目的地,当我检查完成后,就会利用 Debug 码瞬间飞到顶端。而我开始想,这或许能成为一个可以应用在游戏中的机制。」藤林秀麿表示。

然而,青沼英二接着透露在游戏中加入这个原本只是「开发作弊码」的能力,真的为开发团队带来了不少问题。团队必须要确保这个能力可以妥善运作,让玩家能够顺利达到头顶场景的顶端,而非因为 Bug 或某些错误而卡在里面。虽然这起初只是个作弊码,但开发团队为了让这项机制能够达到完美,依然投入了许多额外的时间与努力进行开发。

《旷野之息》的开放世界以及能力设计已经让任天堂团队获得了不少赞赏,而正宗续作《王国之泪》在这些部分的设计上似乎也完成成功延续了这样的好评,并在玩家与媒体之间都获得了相当正面的评价。此外,本作丰富且超高自由度的能力,也让玩家们开始在社群平台上分享各种天马行空的创作,而这当然也能吸引更多玩家亲自尝试《王国之泪》。

本作目前已经在全球各地创下了相当惊人的销售成绩,光是在英国《王国之泪》就成为了有史以来上市表现第二成功的任天堂游戏,同时也刷新了整个《萨尔达传说》系列的上市销售纪录。

参考资料:gamespot、comicbook