《Spectre Divide》发布不到一个月开发商已裁员

著名主播 Shroud 参与制作的 FPS 竞技游戏《Spectre Divide》开发商 Moutaintop Studios 日前确认,已裁员了 13 名员工。

工作室联合创始人兼首席执行官 Nate Mitchell 在一份声明中表示:“为了确保我们能够长期支持游戏及其社区,我们做出了一个非常艰难的决定,即才建了工作室的 13 个全职职位。我们对这些团队成员过去今年的辛勤工作和对《Spectre》的奉献感激不尽。”

在接受问询时,一位工作室代表向媒体证实了裁员消息,并表示裁员后工作室仍有“70 名全职人员”,并且他们仍在“致力于让游戏在每次更新中变得更好”。

这款 3v3 的免费 FPS 战术竞技游戏有着挺有意思的机制,每位玩家控制两个角色,并对未操作中的角色及性能移动,这允许他们在安装炸弹时自己为自己进行掩护,或是移动另一个角色寻找防御的新突破角度。

然而在游戏于 9 月初发布时,官方推出了“天价”的武器皮肤包,比更加热门的拳头游戏经济类 FPS《无畏契约》的价格还要贵,引发了玩家的批评和质疑。虽然之后有进行降价,但价格依然过高,且皮肤只能并不能让玩家觉得物有所值。这结合公司此前借由 Shroud 名义进行的大量宣传,导致游戏获得了大量差评,至今 Steam 的用户评价仍为“褒贬不一”(好评率为 60.86%)。

游戏的热度也不尽人意。作为一款线上游戏,游戏目前的日活峰值仅为 6123 人。首发时的峰值有 3 万人,虽然也不算多,毕竟这种竞技类 FPS 并不是一个很好开拓的市场,口碑问题更是雪上加霜,游戏并未能在《CS》和《无畏契约》之上提供更好的体验,导致游戏不到一个月内活跃玩家人数就跌落 1 万。