Steam國產休閒《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》香噴噴的人設 硬梆梆的難度

图/FromDawn Games

《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》是一款还在「抢先体验」阶段的作品,预计半年~一年的时间会推出正式版,核心的战斗冒险与面包店经营已经有完整的架构,只是目前的进度只到第一章(第一座岛);然而游戏在休闲、惬意的风格之下是相当硬派的2D横向战斗设计,「轻松难度」一点都不轻松,要破关会被迫在目前版本有限的内容中不断重复刷关卡,现况不论是追求战斗还是想玩经营的玩家可能都较难获得满足。

强烈建议直接「轻松」难度开始 图/游戏内截图

超「农」起司?美丽画风与舒适配乐下,不断农呀农呀农

游戏有相当讨喜的美术风格,玩家扮演见习勇者狐狸妹-查雅,在执行升级为正式勇者的考试任务中,被面包的香气给吸引而进入小熊妹-伊菲的面包店,却因为一场不知名的意外,炸掉了整间店铺,生为勇者为了负起责任,查雅将要在面包店内打工,直到替伊菲修复整间店铺,狐狸与熊的温馨面包店就此开张!

图/游戏内截图

本来温馨的小店,因为烤箱爆炸而变得残破不堪 图/游戏内截图

面包店的经营玩家负责上架、结帐与打扫三件事情,开店前可以决定销售面包的种类,面包会依据用来制作的怪物材料而有不同种类,像是柔和、硬梆梆、刺激等等,每周的行事历会告知每天受欢迎的面包种类,上架贩售对应的面包可以收获大量的资金,资金可以用来提升店铺外观、购买新的器材等等,不过现况经营面有点手忙脚乱,结帐需要按 QTE 的设定感觉有些多余。

面包研究能获得新商品,同时取得一点技能点数 图/游戏内截图

会以周为单位,显示每天最受欢迎的面包种类,可依据这点来选开店时间 图/游戏内截图

结帐过程会根据顾客购买的数量而有不同难度的QTE,这点有点麻烦~ 图/游戏内截图

玩家可以决定每天要进行的活动,是利用现有材料开店卖面包赚取资金,又或是前往关卡冒险收集面包材料,不过游戏在取得材料这事情的设计过于刁钻,怪物每次只会掉落少量的材料,为了研发一种面包会需要刷几次关卡,为了制作出足够贩售数量的面包就还要再多打几次累积材料,面包制作与升级所需和怪物的掉落量比例不平衡,等于强制玩家去农关卡。

面包店收入收获的金币主要用来采购面包店相关的新器材 图/游戏内截图

关卡内的收获则主要用来研发与制作面包,但那个掉落数量…有点少的有点QQ 图/游戏内截图

战斗打击感佳,但容错率低......说好的休闲呢

如果只是「农」一点,或许还说的过去,但是本作关卡难度可一点都不亲切。关卡设计上有大量陷阱,结合敌人有各种弹幕需要闪避,战斗虽然有不错的打击手感,但是容错率很低,角色受伤会硬直且不会短暂无敌,因此很可能会连续中陷阱、敌人攻击后,再中陷阱,不论敌人或是陷阱的伤害都特别高,角色吃几招下来可能血量就见底,这点与游戏的美术风格完全不搭,标准难度下一点都不适合动作苦手的玩家,那怕是轻松模式,也难以感受到「休闲」的氛围。

战斗有不错的手感、好用的技能,但技能施放期间角色一样会受伤 图/游戏内截图

弹幕与关卡陷阱可以说是本作的大魔王,对闪避苦手的玩家会很痛苦 图/游戏内截图

游戏闯关过程是类似 Rogue 游戏的路线选择,但恢复手段基本只有开场携带的面包与 BOSS 战前的补血点,这使得冒险过程若失误个几次就得要打包回府,虽然失败撤退仍可以取回材料,但这就完全变成要玩家靠堆尸或不断农同一个关卡来累积材料,因为需要研究面包才能取得技能点好提升角色能力,而这个流程在目前抢先体验版的内容来说就显得很重复,关卡只有三关,关卡本身又没有足够的随机因素。

唯一随机性大概就只有这个地图选择,关卡内的布景、敌人分布大同小异 图/游戏内截图

补血手段有限,容易损血,很多时候就要靠堆尸来累积材料才能够获得成长 图/游戏内截图

图/游戏内截图

优缺点一览

游戏里的NPC都是香香的兽娘 图/游戏内截图

小镇会随任务有越来越多店家与香香NPC加入 图/游戏内截图

结论:以目前版本来说建议先关注,6/10。

以现在的体验来说,如果你善于这类游戏,或许能轻松的破关,但会觉得内容根本不够玩;而若你不善于这类游戏,可能会觉得分分秒秒被怪击中、踩到陷阱的过程很艰辛,这使得本作在现阶段而言大概仅有美术、音乐会受到一致好评,期待开发团队也能再持续调整平衡,否则战斗与面包店经营的玩法可能分别较难满足追求战斗体验,或只想休闲模拟经营的玩家喜好。

本作的一般NPC都一个样,对话台词重复,稍嫌偷工减料 图/游戏内截图