Steam紳士迷宮探索《女僕奴隸與黃金地城》一言不合就開車 序章先戰個607回

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简易 Roguelite 设计,然而绅士内容较少。

前言:

《女仆奴隶与黄金地城》是不用 Patch 就是直接步兵呈现的绅士作品,由 RPG 制作大师开发,玩家扮演不受重视的贵族后代六子,参加战争的时候因为怕死而思考出一堆策略,意外奏效并捕获了敌国的王族和将军,战胜的功劳被父亲抢走,自己则是收到老仆人争取来的敌方将军-莉亚作为女仆,两人相处数年后,主角决定踏上迷宫冒险赚取金费来替莉亚赎身,就在这样背景进行迷宫冒险、赚取金币并在过程中不断演出绅士内容,然而 CG 套数不多,只有少少五组,加上没有配音,绅士元素可能会比较让人失望。

俘虏敌方将军作为女仆的超展开剧情。

有趣的题材和组合,但战斗内容远多于绅士内容

游戏中共有 60 层地层,每 10 层一位 BOSS 并附带一个接续的传送点,玩家需要不断在地城中战斗赚取金币,在商店购买与强化武器来提升实力,并逐步向下挑战直到结局,迷宫每层不大,会有随机资源跟向下入口点,然后采用随机遇敌机制,战斗部分比较乏善可陈,遇到不想打的敌人可以随时撤退。

冒险过程影响较大的是「饥饿」与「口渴」的机制,冒险前需要购买粮食与饮水,当不足时会被强迫退出地城回到公会,但这块只要初期赚几波金币后就不成问题了,同时冒险过程中男女主角会随机「发情」,一言不合就修干,本作的绅士 CG 总是来的很突然,但重复性很高,所以游戏还给予「跳过」的功能,来避免一直观看到相同的 CG 内容。

迷宫探索是简单的生存、资源取得、战斗与频繁的%%%。

虽然迷宫、战斗与轻度 Rogue 机制听起来很诱人,但本作这几个环节都不深入,加上最重的「绅士」部分缺乏足够的内容,这都让游戏体验不够平衡,重复的战斗过程结合上重复的 CG 演出都让游玩感受有点不尽人意。

优缺点一览

结论:短时数小品,不喜欢RPG制作大师的战斗设计,建议跳过

个人评分:6/10。

游戏如果把原本身为敌国将军,相当仇视玩家的女主角莉亚,如何一步步转变成好感 MAX、温顺的女仆过程给完整演出,而不是简单用几年后带过,感觉就能扩充不少该有的绅士内容,然而很可惜本作是直接跳到男女主角纯爱,男主角为了让女主角自由,两人共同踏上迷宫冒险的小故事,如果对故事题材或设定没兴趣,单纯只是冲着绅士环节来的话,个人就比较不推荐了。

序章后,直接跳三年,看了一下作战次数,男女主角很拼啊...

适合对象

·喜欢或不排斥战斗 RPG 制作大师的战斗设计·对题材有兴趣或男女主角人设有感·纯爱派的绅士玩家