台湾没能力做《黑神话:悟空》 有些事不是资金到位就好
▲ 中国国产3A大作《黑神话:悟空》20日正式上线,且刚发售不久,游玩人数就突破140万人,成为Steam平台游戏同时上线纪录中的第三名。(图/周刊王)
● 作者/子迂的蠹酸斋
这几天的热门话题,是台湾有没有能力制作如《黑神话:悟空》的3A大作。
我的结论是:没有。
有些事情不是钱到位就能制作的。我们离《黑神话:悟空》的距离,也绝对不是仅仅制作费人民币4亿这点距离。
要知道中国曾有好几批人想要制作3A大作,结果都胎死腹中。但这些美术和动作游戏的制作经验,都保留下来。
亲身玩过《黑神话:悟空》,虽然画面优良,但在游戏设计上存在诸多瑕疵,是过去玩其他3A游戏时没有发现的,只因为过去的厂商都将这些问题处理妥善。
台湾连半点经验都没有,过去还有个《轩辕剑》的制作人,曾经放话说只要给他两百人、三年,他也能制作出《巫师三》。
我只能说,不知道是不是魏德圣引发的圈钱热潮?大家都觉得大话喊一喊,就会财源滚滚来。是不是有点太小看产业经验和技术积累了?
就问一句,如果钱到位就能解决,为什么《黑神话:悟空》没有卡普空等级的打击感?这应该不是什么昂贵的技术吧!
▲ 《黑神话:悟空》没有卡普空等级的打击感。(图/翻摄微博)
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