《黑神话:悟空》爆款网狂问台湾3A去哪?呱吉:我们不是一无所有

记者苏晟彦/综合报导

由中国游戏厂商「游戏科学」多年打造的 3A 游戏《黑神话:悟空》爆款,Steam最高上线突破220万人成为单机游戏历史之最引起关注,而这款中国第一款3A大作受到欢迎的同时,不少网友也发问「请问台湾的3A大作呢?」,质疑曾经是华语游戏发源地的台湾,现在已经疲软到什么都端不出来,而曾待过游戏业的呱吉也发文表示,「我们打的比赛不一样,本来就不用做一样的事。」再度引起网友讨论。

在《黑神话:悟空》推出后,除了游戏精致受到讨论外,不少网友也发文表示,曾经是中文游戏圈重镇,推出过《仙剑》、《天地劫》等等大作,为什么后来就开始没落,那台湾的3A大作到底在哪?瞬间引起不少网友讨论。

对此,曾待过游戏业的呱吉就发文解释,所谓3A代表「A lot of time、A lot of money、A lot of resource」简单来说就是需要投下大量资源的总称,以GTA5为例,开发成本就在5亿美金以上(约台币150亿),最终替Rock Star带来超过60亿以上的收入,但这仅是成功案例,以SEGA曾推出的「莎木」来说就是一个没有达到预期的例子,甚至最后直接断送SEGA的主机市场。

他接着解释,黑神话大卖的背后总共花了七年的时间与无数人力的投入,而且这不是中国第一次尝试挑战3A题材,所以你可以说它是踩着许多人梦想的尸体才得到今日的成果。而黑神话上市大卖的同时,有九成销售来自于中国本土(随着口碑的开展,也许外国市场占比会提高,但这是目前的状况)。但台湾要开发3A,无可奈何地只能以全球市场为目标。我们打的比赛和中国终究是不太一样。

呱吉认为,其实台湾游戏开发者这几年其实在许多领域都有不错的表现,并不是真的积弱不振,我们打的比赛不一样,本来就不用做一样的事。

而如果要用热度来看,在近期推出的《九日》、《活侠传》其实也是口碑非常好的内容,活侠传甚至在上市一个月后仍时不时的挤进讨论区榜首,只是没有达到3A等级,但并不能代表台湾的游戏产业就制作不精良,纯粹是进行的方向不同。