台湾做得出《黑神话:悟空》吗? 过来人揪关键 点名2部会该担忧
以《西游记》为故事背景的大陆动作游戏《黑神话:悟空》大爆红。(图 / 新华社)
题材取自古典小说《西游记》的大陆3A游戏《黑神话:悟空》近日上市后在全球爆红,台湾也掀起是否做得出类似游戏的讨论,曾在游戏产业工作过的时事评论员吴静怡指出,数据运算是游戏是否能顺畅运行的最重要因素,台湾具备这方面的相关技术,问题是出在「内容」,台湾在世界上一直缺乏自身IP(智慧财产权英文「Intellectual Property」缩写,可用于形象、故事等);而对于近来的相关讨论,她认为科技部和教育部应会对国人浅薄的科技知识感到担忧。
吴静怡今(25)日在脸书发文透露,自己过去做开发游戏专案时,光线渲染、颜色控制、建模面数、动作效率等数据,都会被要求越低越好,并且被数据运算绑手绑脚;她说,《黑神话:悟空》上市4天,市场预估收益突破180亿元,连台湾很多谈话性节目开始大量讨论此游戏,「只是看着这些资深前辈谈论起来,感受是真的有够出格」。
吴静怡提到,要玩游戏大作,最重要的是电脑顺畅运行,玩家为了要能够玩,必须换显卡、安装足够记忆体,若没有像是辉达(NVIDIA)这样的公司,会有《黑神话:悟空》吗?
对于「馆长」陈之汉在游玩《黑神话:悟空》期间批评,台湾除了台积电没其他东西可吹,吴静怡表示,台积电和辉达正在影响全世界的游戏规格和效能,并挑战即时算图以让光影渲染能更为逼真,可说是带领台湾走进世界,但她也调侃,国人对于科技知识的浅薄,科技部和教育部应感到隐忧。
最后,吴静宜直言,《黑神话:悟空》展现出「孙悟空」这样重要的中国IP,相对来说,台湾的问题不是在技术,而是内容,因为一直以来,台湾都缺乏自身IP。