腾讯二季度净利润573亿元:本土游戏恢复增长,微信生态持续“发芽”
21世纪经济报道记者白杨 北京报道
8月14日,腾讯集团(00700.HK)发布2024年二季度财报。报告期内,腾讯实现营收1611.17亿元,同比增长8%,毛利858.95亿元,同比增长21%,净利润(Non-IFRS)573.13亿元,同比增长53%。
尽管营收增速仍处于个位数水平,但这并不妨碍腾讯赚钱能力的增长。
截至二季度,腾讯的毛利已经连续五个季度增速超过20%。同时,净利润也连续八个季度实现增长,近两个季度的增长率均超过50%。
对腾讯而言,利润指标代表着收入质量。而目前利润增速连续跑赢营收增速的状态,也是现阶段腾讯最理想的状态。
本土市场游戏恢复增长
在上个季度,腾讯其实已经恢复了较强的增长态势,但在所有披露的业务板块中,还存在一个“短板”,即本土市场游戏。
2024年一季度,腾讯本土市场游戏收入同比下降2%至345亿元,成为唯一收入下滑的业务。而在二季度,腾讯本土市场游戏收入同比增长9%至346亿元。另外,国际市场游戏收入也同比增长9%至139亿元。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示,本土市场游戏收入恢复增长和国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。
在本土市场,腾讯重振了《王者荣耀》及《和平精英》两款旗舰游戏,二者在报告期内的流水均恢复同比增长。
马化腾还提到了《火影忍者》手游和《地下城与勇士:起源》两款产品。
前者于2024年5月达到月均日活跃账户数一千万的新里程碑,后者作为近期发布的新游,激活了数百万IP粉丝且留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青热门游戏。
针对国际游戏市场,马化腾重点提到了《荒野乱斗》。他表示,得益于高频的内容更新和社交功能,《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计在国际市场手游中排名第三。同时,该游戏流水也同比增长超十倍。
微信生态持续“发芽”
截至二季度末,微信及WeChat的合并月活跃账户数达到13.71亿,同比增长3%,环比增长0.9%。
作为腾讯目前最强壮的平台,微信经过十几年的发展,依然在不断增长。这背后,离不开各种新产品的持续推动。而对腾讯来说,包括小程序、小游戏、视频号等在内的微信新产品,也将是推动腾讯进一步增长的“新芽”。
二季度,微信小程序的用户使用时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额也实现同比双位数增长。其中,小游戏的月活用户达5亿人,小游戏总流水同比增长超30%。
报告期内,腾讯社交网络收入同比增长 2%至303亿元,背后的一个重要增长因素就是小游戏平台服务费的增加。目前,小游戏平台已累计服务超过40万人次的开发者,其中240多款游戏季度流水超过千万。
另外,视频号的用户总使用时长也同比显著增长。马化腾表示,这主要得益于推荐算法的增强和更多本地化内容。腾讯也正系统性地加强视频号交易能力,为用户提供更流畅的购物体验,并促进商家的销售。
随着视频号的快速成长,其也释放出较强的商业化能力。去年二季度,腾讯曾披露视频号的广告收入已超过30亿元。而今年二季度,在视频号广告及AI提效的推动下,腾讯网络广告业务也同比增长19%至299亿元。
ToB业务收入放缓
报告期内,腾讯金融科技及企业服务业务的收入为504亿元,同比增长4%。
这一增速较一季度的7%进一步放缓。
其中,金融科技服务收入增速为低个位数百分比。财报指出,商业支付收入增速进一步放缓,主要因为消费支出缓慢增长,同时由于风险管控措施的提升使得消费贷款服务收入下降。不过,腾讯的理财服务收入录得双位数百分比增长。
二季度腾讯企业服务业务收入实现十几个点的增长率,这主要受益于云服务业务收入增长(包括企业微信商业化提升),以及视频号商家技术服务费的增长。
报告期内,腾讯的研发开支为172.77亿元,其AI技术也在加速落地。马化腾表示,基于“腾讯混元”,腾讯向公众推出了AI助手“元宝”,其在精准的图像理解、先进的自然语言处理以及由腾讯独特内容生态系统增强的AI搜索上具备竞争优势。
据记者了解,目前,腾讯混元已在近700个腾讯内部业务和场景中落地,并帮助腾讯会议、企业微信等SaaS产品实现智能升级。
展望未来,马化腾表示,腾讯将持续投资于平台和包括AI在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。