腾讯三季度净利同比涨32%至323亿元 网游收入增45%
(原标题:腾讯三季度净利同比涨32%至323亿元,网游收入增45%)
11月12日,腾讯控股(00700.HK)发布了截至2020年9月30日的三个月业绩。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示:“面对公共卫生、宏观经济及地缘政治的挑战,我们将聚焦核心业务,致力创新,与合作伙伴携手,更好地为用户、客户乃至整个社会提供服务。
在通信与社交版块,财报显示,截至9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户书达12.1亿,同比增长5.4%,环比增长0.6%。腾讯介绍,该公司将微信支付界面内常用服务重新分类为四大垂直类别,分别为金融理财、生活服务、交通出行及购物消费。
腾讯披露,《王者荣耀》在今年前10个月的平均日活跃账户数超过1亿;《火影忍者》在运营四年多后,日活账户数及收入均创新高;新游戏《天涯明月刀手游》是今年推出的“最成功的大型多人在线角色扮演游戏”;《英雄联盟:激斗峡谷》在各上线地区的下载量名列前茅。腾讯视频服务会员数同比增长20%至1.2亿,音乐服务会员同比增长46%至5200万。
网络广告方面,腾讯表示中国整体广告活动在疫情后已大致恢复正常。该季度腾讯网络广告服务收入为213亿元,同比增长16%。
金融科技及企业服务收入在本季度达到332.55亿元,同比增长24%。
在备受科技的金融科技方面,腾讯称收入仍保持与前几季度相仿的健康增速。
具体而言,商业支付日活跃账户数及每名用户的交易额同比增长强劲,使得总支付金额同比增长超过30%。腾讯表示,这是由于微信支付在线下交易的渗透率上升,以及小程序在杂货、服装等零售类别的交易增加。
截至9月30日,腾讯共有77592名员工,上年同期为60860名。