TGA得獎感言不是沒念到就是被喊卡...《星之海》等得主事後分享得獎心聲

来自《星之海》、《Tchia》、《快打旋风 6》以及《恶灵古堡 8 VR》背后的团队最近分别向 IGN 网站分享了他们当时在 TGA 游戏大奖颁奖典礼上来不及或没有机会发表的感言。从个人对于这个文化骄傲的连结,这些感言都为他们在 TGA 上的胜利增添了一种层次。

图/thegameawards YouTube

在一年一度的 TGA 游戏大奖颁奖典礼上,主办单位为多款在当年度备受好评的游戏给予对应的奖项,借此鼓励团队所达到的成就。然而,今年的典礼也因为只允许上台领奖的得主发表 30 秒的感言,甚至还直接用投影大萤幕催促得主「请赶快收尾」而受到了许多批评,更别说许多较小的奖项都一如往常地直接由主持人宣布得主快速带过,连上台的机会都没有。就连本届「年度最佳游戏」得主《柏德之门 3》的团队也仅获得了相当简短的感言发表时间。

至于整场节目最主要的时间,几乎都用在展示其他游戏团队正在开发中的最新作品。然而,部分得主也选择在最近向 IGN 网站分享了他们原本想要在典礼上发表的得奖感言。

像是最佳独立游戏得主《星之海》的创意总监 Thierry Boulanger 就对团队成员们为这款游戏投入的心血表达了感激,也分享了他个人与这款游戏之间的连结,并提及了一些在开发期间碰到的挑战,最终感谢了粉丝和合作伙伴们的支持。

图/Sabotage Studio

另一方面,年度影响力游戏《Tchia》开发团队 Awaceb 的创意总监 Phil Crifo 也分享了获得这个奖项的重要性。Crifo 回忆道他能够透过这款游戏展示新喀里多尼亚文化的自豪,表示这个奖项不仅仅只是庆祝他们所达到的成就,也让他们更有动力能向前迈进,述说更多属于他们,但也能与许多人产生共鸣的深刻故事。

图/Awaceb

最佳格斗游戏得主《快打旋风 6》的总监中山贵之,以及制作人土屋和弘则也表达了对于本作顺利得奖的感激,同时赞赏了其他入围这个奖项的游戏。他们感谢了玩家以及制作团队的贡献,并且承诺之后将会持续为粉丝们强化《快打旋风》系列的游戏体验。

最后,最佳 VR/AR 游戏的得主《恶灵古堡:村庄 VR 模式》的开发团队也分享了他们获奖的荣幸,强调了 PSVR2 版本能够带来的独特体验,并且针对这个模式获得的支持表达感激。

参考来源:Game Rant