TGS商务区实体展 2023回归

近年台北电玩展TGS展览概况

台北国际电玩展(Taipei Game Show,TGS)为每年全球首场电玩盛会,受到疫情影响,2020年取消举办,2021及2022年以线上及实体双轨进行,随着疫情趋缓、国境解封,商务区的实体展示将于2023年重磅回归。

届时全球海内外游戏产业人士将齐聚台湾探寻商机,台北市电脑公会29日宣布,12月1日至2023年1月30日开放商务参观线上登录,业者将于展览期间进行实体互动,并与来自全球的参展商、参观者,进行线上或现场媒合。

知名市场调查公司Newzoo预估,今年全球游戏市场规模将首度下滑4.3%至1,844亿美元,随着全球疫情趋缓,2023年预计超过2,000亿美元,2025年挑战2,112亿美元。

另外,由TGS在2015年所开办的Indie Game Award(IGA)今年共吸引来自35个国家地区170款作品参赛,参赛件数刷新往年纪录,史上竞争最激烈,今年因应WEB 3.0浪潮,IGA也首度额外加开「元宇宙概念奖」。

Indie Game Award被视为独立游戏界的新桂冠,今年参赛件数刷新往年纪录,显见此奖项受到独立游戏创作者的高度重视,入围名单也在29日公布,共有来自15国家地区28款优秀作品将争夺八项指标大奖,首度加开的「元宇宙概念奖」,聚焦于元宇宙的技术应用或趋势,开发团队获胜,除了独得1千美元奖金,并能在TGS 2023展示作品,让作品与开发者能被更多玩家看见。

除了参赛作品刷新往年纪录,来自智利、爱沙尼亚等多个国家的团队亦首次参与,整体竞争更加国际化,且游戏类型也十分多元,包括入围「最佳创新奖」的作品《Pastry Panic(with cat)》,由来自新加坡的开发者Yong Zhen Zhou研发,入围「最佳音效奖」的则有台湾本土团队「艾可米游戏」耗时七年开发的《Asterigos:失落迷城》,上市后备受玩家好评,更被赞誉类3A大作。

此外,以《Coffee Talk》在STEAM电子游戏数位发行服务平台以压倒性好评而打响名声的印尼开发团队「Mojiken Studio」,再次以系列新作《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》强势来袭。

而今年独立开设的「元宇宙概念奖」目前受理报名中,预期将吸引着眼于VR、AR、XR的游戏、软体、技术与GameFi应用、NFT项目或正努力实践元宇宙概念中的社群、社交、活动领域的开发团队。