拓展技术边界,RTC为泛娱乐注入新动力

作者|詹江

当线下见面成本上升,线上陪伴成为年轻人的娱乐新趋势。

和很多年轻人一样,00后郑颖习惯打开抖音看短视频打发空闲时间。每当看到有用的干货分享或是各类搞笑段子,郑颖总迫不及待第一时间就想与好友分享。虽然“一键分享”操作简单,但当郑颖等到好友回复时,往往几小时已经过去,“笑点都已经过了,失去了想要讨论的冲动”。

疫情加速了线下场景向线上转型,而在越发快节奏和忙碌的工作生活中,孤独的年轻人们更需要朋友的“陪伴”。

几个月前,郑颖意外发现竟然可以在抖音上和朋友同步“一起看视频”,即使和朋友身处两地,也可以通过线上新的娱乐玩法相互陪伴。

抖音不止短视频

说到短视频,一定绕不开抖音。据了解,抖音日活用户已经超过6亿,这意味着每天国内有将近一半的人都在看抖音。

而当互联网进入下半场,“躺赢时代”结束,所有人都在鼓吹“这届网友不够用了”。抖音也不再仅限于视频,还在探索向更加多元的方向发展,尝试着走进用户生活。

今年9月20日,2022抖音创作者大会在抖音、今日头条、西瓜视频、鲜时光TV等平台线上直播,公布了抖音图文、中长视频、直播、开放平台、生活服务等方面的业务进展和扶持政策。

在过去“抖音”一词指代一个应用的同时,也代表着一种内容形态,即几十秒的短视频。而如今这种探索,或许意味着抖音不再是单一的短视频平台,短剧、图文、直播、中长视频,各种内容载体相互关联,构建了抖音多元的内容载体矩阵。

内容和产品的双重创新是抖音短短四年内爆红的原因。内容创新是核心,抖音先达人、后品牌的发展思路,以及达人做标杆、品牌撑大盘的格局,这让平台积累了足够丰富的内容,再结合多元的内容载体,这构建了“抖音吸引力”的基础。而产品创新,在过去,一是低门槛的看视频方式——点开可见,上滑切换;二是算法——匹配喜好,精准推荐。

内容+互动=抖音同款新玩法

而现在,线上互动或许将是抖音的产品创新的新通路,它为内容的传播链路带来了惊喜。

例如通过“一起看视频”功能,在北京读书的郑颖,可以和远在上海上班的闺蜜同时“开看”短视频,边看边聊。不仅一起看视频,与好友在线唱K、抖音小游戏、一起看比赛,这些抖音上新的娱乐方式,对郑颖来说,让她与分隔两地的朋友进行这种“无时差”的互动,内容分享变得不同起来。

这些以音视频为载体的互动新玩法,更快、更直接、更有趣,一定程度弥补了线下娱乐的缺口,和尚未被满足的对新鲜感的探索,受到了更多年轻人的青睐。

马斯洛的需求理论划分了5个层次,而这些新玩法之所以能受到欢迎,并非创造了新需求,而是因为其本质仍然是“无时差”交换的声音、画面与情绪,这依旧是最朴素的社会需求。

抖音带火了直播连麦,或许又将带火下一个新玩法。但不只在抖音,也不只在中国。全球范围内,这些以音视频为载体的互动新玩法悉数登场——直播平台Bigo Live,风靡非洲的在线消息应用程序LetsChat,音乐流媒体应用Resso,更年轻新潮的产品正在成为不同国家年轻人的主流娱乐平台,新一代的“互联网原住民”沉浸在这些“made in china”的新产品里。

创新互动玩法背后,RTC技术方兴未艾

那么,到底什么是互动玩法的核心?

简而言之,就是通过技术的连接,无论相隔多远,随时可以想看就看、想见就见,不需要下载再发送,也不需要转发再等待,喜怒哀乐无延迟传递。

而RTC正是这种连接的内核。在过去几年,RTC领域发展日益加快,技术厂商前赴后继。字节跳动旗下的火山引擎也官宣入局,而抖音一系列新玩法背后的技术支撑,正是火山引擎RTC。

2017年起,火山引擎就为抖音各类实时互动场景提供RTC服务。火山引擎可能并不是RTC“第一个吃螃蟹的人”,但5年时间经历庞大用户群体,以及由此带来的复杂的应用场景、网络环境、不同类型的终端的打磨,沉淀了丰富的方法论和实践经验。

就拿最直白的终端适配来说,火山引擎RTC目前已经适配全球100多 iOS机型与30000多安卓机型,这或许是业内最丰富的一部“手机字典”。

专业的人做专业的事。在火山引擎RTC产品负责人看来,火山引擎要提供的是“满分标准RTC”。何谓满分标准?「让声音更动听」、「让画面更清晰」、「让情绪传递更真实」。

比如线上互动过程中不可避免会遇到嘈杂的环境和由此产生的背景音,但用户沟通品质正取决于App在多大程度上可以消除掉那些棘手的回声和噪音,只保留下最清晰的用户语音。所以火山引擎RTC在自研回声消除(AEC)的基础上,结合了深度学习抑制残留回声方法,让AI算法去对采集进来的所有声音进行分层,分辨哪些是人声、哪些是环境音,拦截掉影响人声表达的杂质。

技术的进步,将一定程度上,“外卷”用户在体验上的容忍程度;同时也会催生更多新的创意落地。就像几年前,为了视频流畅而牺牲清晰度的观众,也难以想象,如今在手机就能随时与好友一起看高清视频,无延迟交流。

通过“抖音”这个缩影,我们可以看到过往3年,在互联网下半场,交流与互动技术让互娱场景涌现出了更多可能,RTC技术在新场景的落地,让新玩法、新业态的涌现提供了技术基础。同时,相信越来越多成熟的RTC能力的输出,更多企业将不再需要自己“造弓箭”,只需要专注于业务本身,而成熟的技术将为每一个想法带来成功。