迷你世界布局“泛娱乐”,长远发展值得期待

近几年来,互联网信息技术的发展深刻改变了众多传统行业,由文化娱乐产业为基底,互联网信息技术加持的“泛娱乐”也成功跃入了大众视线,也昭示着我国文体娱乐产业的未来发展方向。何谓“泛娱乐”?泛娱乐就是以IP(Intellectual Property,知识产权)为核心,构建出一个贯通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多种文化创意领域的互动娱乐新生态,这种多元化业态的开发能够极大促进市场共振,正是在这样的大环境之下,迷你世界顺应时代潮流,以“IP生态”为切入点,并结合自身特点,打造出了颇具特色的“泛娱乐”生态。

以“IP”为核心,迷你世界加速产业融合

当前语境下的“IP生态”从某种意义上来说,是具有一定的市场号召力和公众关注度的,因为“IP生态”本身就拥有潜在客户群体。

对此,迷你世界依托于在沙盒类游戏领域内深耕多年的经验,以“游戏IP”拓展边界。比如在2019年迷你世界就推出了首部动画短片《花语程行》,播放期间三季全网点击播放量已超11亿。

迷你世界还从“游戏IP”衍生出了漫画《龙响天下》、广播剧《迷你联萌大冒险》(原名《迷你世界甜星号战纪》),这些新IP出现后迅速俘获了一大批“粉丝”的心。而在潮玩领域,迷你世界也是持续发力。迷你世界以游戏内的NPC为“IP”,打造出了高品质的潮玩产品,例如盲盒、手办、BJD、大娃等。

“IP”风口之下,迷你世界渐入佳境

迷你世界的“游戏IP”不同于其他,游戏市场能和不同领域产生共振效应,从而引导市场出现更大规模的期待,能实现IP价值的最大化,更能促进IP联动开发,由浅层互动发展成为高融合的联动阶段。

因此,迷你世界在布局“泛娱乐”的同时,也将“IP”的触角延伸至了“玩家”。简而言之,就是迷你世界利用自身游戏的高度自由,吸引创作者、新生代玩家,并为之提供一个自由、优质的创作环境,以“个人IP”联动“游戏IP”,为整个“IP生态”增添内生动力,搭建一个创新、多元、联动的矩阵式生态。

未来已来,迷你世界今后会不停探索“泛娱乐”产业,加快丰富优质原创内容和多维度业务之间的联动,创造出具有多元价值的内容,实现“IP生态”的升级与创新。