计世资讯分析师苏宇发布移动娱乐市场趋势展望

本站科技讯 7月25日消息,ChinaJoy进行到第四天,“中国移动娱乐发展论坛”在上海国际会议中心举行。本站科技作为首要合作媒体进行全程报道。

以下为计世资讯分析师苏宇为我们发布一下移动娱乐市场趋势展望。

主持人

接下来我们有请计世资讯分析师苏宇为我们发布一下移动娱乐市场趋势展望。

苏宇:

在各位嘉宾谈话当中相比对我国移动娱乐市场有一个基本了解,计世资讯作为IT业的研究机构,我们出了一份《2009年中国移动娱乐市场研究报告》,这个报告从发展环境以及存在问题、市场规模、趋势和市场机会、重点厂商分析这几个部分进行追踪阐述,具体出版时间在2007年9月份

移动娱乐是娱乐形式发展的新形态,我们最初的娱乐形式是实体娱乐、广电娱乐和电子娱乐到现在非常火爆的互联网娱乐,它的娱乐性尤其是随时性得到了很大提高,而移动娱乐本身随着时间推进逐渐丰富,从最初我们比较了解的类似于贪吃蛇这样的内置单机游戏到发展到今天品质非常高的网游以及SNS新的形式,它的体验得到全面提升,但是目前移动娱乐在用户中的渗透率仍然比较小,而且在增值业务中比例比较有限,热点应用盈利模式不够清楚,所以它的市场阶段仍然处于业务导入期,接下来看一下移动娱乐产业结构,移动运营商成为了移动娱乐产业特有的关键环节

我国移动娱乐市场在08年规模达到了303亿元,相比2007年245亿元有一个23.7%的增幅,其中很大一部分来自于移动音乐,移动音乐是用户喜闻乐见的,它的盈利模式相对其它盈利模式更加清晰,移动游戏同样由于它的盈利模式已经逐渐走向清晰,而且有比较强烈的用户需求,在3G推出的利好消息下,2007、2008年增长率也是100%的增长幅度,位于各种移动应用之首。

我们看到影响移动娱乐发展速度的若干问题有来自需求方供给方两个方面,攻击方有政策支持、研发实力、盈利模式、版权保护,需求方有移动终端、认知程度、实际需求,两者之间的是传输网络、内容品质、使用资费

现在看一线移动娱乐发展,尽管有限制问题,但是它会有一个非常好的发展前景,从终端到用户、信道三个方面的推动力,首先从终端方面来说,移动终端最主要的一种就是手机,我国的手机用户数量逐年增长,到了最新的是09年5月份,我国总共有6.8亿手机用户,这为我国移动娱乐提供一个很好的基础,我国消费者购买手机时最看重的功能,75%以上消费者首选终端娱乐功能,信道方面就是大家熟知的3G时代到来,使无线信道更为优化。

接下来看计世资讯的数据,我们预计在终端、用户、信道三方面因素的促进下,我国移动娱乐市场20008年规模为303亿元。

下面从移动娱乐领域谈一下它的发展情况,首先是移动音乐,它的应用形式喜闻乐见,盈利模式比较清晰,已经占据比较大的市场份额,并且现在从网络水平与压缩技术提高,最终消费者对移动音乐的诉求以及高品质音乐终端诉求以及许多唱片公司架构,这些利好消息都促进了移动音乐发展,唱片公司和终端厂商的介入也使PC厂商影响力受到削弱。

移动游戏2001年之前都是内置单机游戏,美观性和互动性比较差,那个时候手机用户很少产生痴迷程度,之后慢慢有网络应用,但是主要以文字形式,操控性比较差,2005年以后文字画面得到很高的提升,互动性得到极大的进步,并且达到与PC相媲美的程度,2009年之后在3G时代到来时,我国手机网游也进入一个新的阶段,在这个阶段里它的特点单机游戏仍然存在,但是会以一个逐渐完善用户体验形式,手机网游取代单机游戏也是比较明朗的市场趋势。

移动阅读由于它有着随时随地阅读的特性,所以移植也是移动应用里面的重要应用,一个最典型例子亚玛逊电子阅读器Kindle一推出就出现脱销的现象,上午的嘉宾提过我们主要校访的国家是日本,日本有一个电话定购公司,以手机动漫这样的阅读形式08年销售额达到2亿多美元,另外从以前的1.0的阅读形式到2.0可以参与讨论的形式。

移动视频现阶段主要问题,一个是播放延迟,另外图象比较差,随着3G到来会得到一个很大程度的解决,而另一个角度移动电视我们是以CMMB形式为例,如果CMMB是随奥运深入人心的一年,09年是真正走向市场化的一年,而随着有众多厂商以及政府这方面大力支持,我们也觉得它会有一个非常大的发展前景,移动SNS有效效仿了互联网成功模式,使用户数从06年的1600万快速发展到08年的2600万,并且很快会达到3500万。

接下来我们谈一下移动娱乐的两个重要趋势,在半个月前7月11日是苹果公司在线商店Ipod-store上线一周年的日子,超过5500多个程序,下载了超过10亿人次,是一个非常成功的商业模式,正是它的成功促使很多在线商店开张,例如诺基亚的NI store。

至于移动娱乐应用趋势,首先从终端上看来,尽管有众多移动终端厂商针对于某个特定移动娱乐应用推出专用娱乐终端,现在在人气中最旺的还是综合功能最强的Iphone,产品角度真正融合移动游戏、移动音乐、移动SNS、移动视频产品更加受到用户追捧,比如说知名度非常高的劲舞团,我们得出结论移动娱乐应用趋于多元素的融合一体化,我们大家一起携手迎来美好的明天,谢谢大家。