Unity 6即將推出 Unity透露將調漲大型、企業開發用戶訂閱費用

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针对去年调整授权计费方式产生争议,Unity新任执行长Matt Bromberg希望重新获得开发者的信任,即便日后因各种因素调涨授权计费,若开发者不接受调涨或软体变更,依然可使用既有版本的Unity开发工具打造游戏内容。

Matt Bromberg是在今年5月接任Unity执行长,在此之前则是由曾任Red Hat执行长的James Whitehurst担任临时执行长。

依照Matt Bromberg稍早于官方部落格说明,强调将以更符合公平形式提供工具,并且让开发者能更安心使用其工具打造内容,借此与开发者维持良好合作关系。

在此之前,Unity于2023年9月公布新计费方式,表示将从2024年1月1日起调整为以游戏安装次数进行计费,而每次安装所收取费用会因为开发者选用方案不同而异。

由于引发诸多开发者不满,Unity后续紧急调整相关计费方案,针对个人使用的Unity Personal方案将维持免费提供,而先前公布以游戏安装次数计费的作法则会针对自2024年起使用Unity LTS (长期技术支援)版本开发内容收费,若开发者仍维持使用早期版本制作游戏,则不会以新方案计费。

另外,新方案计费方式可以选择以游戏整体销量的2.5%计算,或是以每月新安装游戏数量方式计算,同时这些数据都会由开发者自行计算,并非由Unity认定,更强调会以最低金额计费,借此与开发者收益之间达成互利。若游戏开发者借由Unity打造内容,在过去一年低于100万美元的话,目前也无须缴纳费用。

至于维持免费提供的Unity Personal方案,认定标准会从过去1年内收入低于10万美元 (约新台币300万元)的金额规模,调整为低于20万美元 (约新台币600万元),意味透过Unity打造的测试内容、实验性项目都不会面临额外收费问题。

而在今年正式推出Unity 6开发工具之后,Unity预期将针对Unity Pro、Unity Enterprise计费方案价格作调整。

其中,Unity Pro方案将调涨8%,预计以每年2200美元计费,主要针对以Unity开发工具打造内容,同时在过去1年内收益超过20万美元的情况。而Unity Enterprise方案则是针对过去1年收益超过2500万美元情况,预计调涨高达25%,同时会依照企业规模要求一定方案订阅数量。

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