【VR玩乐】Roblox VR测试版“野蛮”上线VR一体机

VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,我是你们的老朋友载老师,拖更半月之后我又回来啦,今天咱们来聊一聊Roblox VR上架Quest2之后的初体验,Roblox VR一经上线不到一周内就有百万次下载,商店的评论数量也已经高达2400条,足以可见Quest2玩家对它的期许和热情。

目前为止,商店页面下主要的负面评价都集中在于数量繁多的bug,运行的性能问题,以及因为限制13岁以下roblox用户登陆所遭遇的逆反式差评。

所以一开始我们还是先讲一下Quest2版Roblox VR在登陆方面值得注意的地方,首先对于国内用户你需要可以连接外网,否则启动之后就会提示无法连接服务器。

网络条件OK的话,Roblox VR会生成一个验证码,并提醒你利用其它设备登陆,如果你已经是roblox的老用户,而且在电脑上或者手机上都有安装roblox的客户端,就可以输入验证码来快捷登陆VR端。

不过因为我们戴着VR头显,再去操作电脑或者手机的话肯定要反复穿脱,实在是太麻烦,这里我建议大家跟我学习,毕竟quest2很早就更新了,可以在玩VR游戏时后台开启2d app的功能,所以你现在可以直接在quest2里面,打开Quest浏览器,输入www.roblox.com,通过网页端登陆roblox账号来输入验证码授权快捷登陆。

我之前是没有玩过roblox的,就直接当场注册登陆,没什么阻碍,因为roblox官网是有中文的,但是你进到roblox vr的话,乍一眼是中文,但整个界面的其实都是机翻的。还有就是这里大家在网页端注册,也是需要连接外网的,否则你的网址会自动跳转到,企鹅代理roblox之后的国行罗布乐思官网,按照之前的经验,这两个是不共通的。如果你加速了还是会跳到国内官网,可以把浏览器切换到无痕模式试一试。

大家都知道Roblox VR目前只是在app lab商店上架测试版,虽然对于测试版的不完善我有一定的预期,但我对它的第一印象就是感觉相当之“野蛮”。

野蛮这个形容词听上去很奇怪是吧,我之所以这么评价它,主要是因为它颠覆了目前VR一体机的一些开发规则,只要你自己体验过Roblox VR,那你的第一感觉就是难以忍受的卡顿掉帧,和不断出现的画面抽搐伪影,出现这么明显的性能运行问题的根本在于,Roblox VR的渲染分辨率高达单眼2800*3168,而一般Quest2游戏的渲染分辨率只有单眼1440*1584,单眼3K的分辨率,即便是VR一体机的视频播放器应用都不敢默认开这么高。

同时Roblox VR使用了Appsw插帧技术,这是出现画面伪影的原因,在明知道渲染分辨率这么高和插帧技术存在画面副作用的情况下,依然选择45插帧到90帧,而不是更低一档的36帧插到72帧,这些方面都代表着Robox VR是唯一一个顶着Quest2机能上限来开发的游戏。所以Meta在官方公告里特地说明,用户必须要升级到V55系统解锁GPU性能再去体验Roblox VR,然而根据我个人的实际体验,这并没有什么帮助,基本上就没有保持过稳定的运行帧率。

所以你会发现这种开发思路的颠覆是完全违背于,Meta官方开发文档时刻提醒开发者,需要注意性能优化的建议的,毕竟未来开发者你要上架quest2官方商店的话,Meta对游戏应用的帧率稳定是一个基本的硬性要求。

因此你会感觉Roblox VR它是存在特权的,他甚至于不需要meta团队的建议,拥有完全的自主性,当然这也是app lab商店区别于官方商店的重要意义所在,给予开发者有足够时间和空间去做纯技术层面的调整。

而影响性能问题另外一个原因,是Roblox VR还没有做好一个统一规范的VR游戏开发标准,大家要知道在VR一体机上,其它的同类型UGC社交创作应用,受限于VR一体机机能,无论是PICO轻世界,META的horizon worlds,亦或是VRchat和rec room,他们对于创作者所能使用的资产模型都会有明确的限制和规范,所以你会看到在这几个应用平台的VR一体机版里,所有的体验起码在视觉呈现上是高度统一的。

但Roblox VR目前在quest2上就是画质参差不齐,有时候你可以看到比一般VR一体机游戏,精度还要高的纹理,一些特别吃性能开销的发光特效,但更多的时候是一些卡通彩色几何体构成的粗糙低画质的世界,就像我之前说的,这些游戏是专属于孩子们的,成年玩家绝对玩不下去。

针对这一情况我在Meta的官方公告里找到了答案,公告里说到 Roblox 团队添加了一个新的默认的游戏脚本,利用这个脚本Roblox的很多游戏无需通过开发者修改就能在 VR 中运行。

也就是说这种方式,不需要roblox平台的开发者提前去优化适配VR一体机的性能,默认就能在quest2上运行,这样就保证了robox vr在quest2上一上线,就有大量的游戏可以玩,只要你点进某个游戏页面,它的按钮是绿色的播放键,就能在quest2上启动,否则它会提示你不支持在此设备运行。

而且这个roblox的小游戏如果在之前,就分PC和手机的模型资产,那么就会自动加载手机端的资产,估计这也是为什么,Roblox VR一开始我下载的时候不到200MB容量,但是玩几个游戏之后,它在quest2的内存占有就有接近4GB.

然而这种方式就造成了Robox VR的第二个野蛮之处,就是它完全没有原生VR应用的交互逻辑,你会感觉它更像是PC端口加了VR模组框架的硬移植,它的操作基本上完全还是属于电脑和手机的感觉,甚至于有些游戏里你还能看到请按E键的提示。

你在VR手柄上的操作,除了A键是跳跃,仅仅只是用扳机键来代替这个E键,所以很多游戏你甚至无法正常的玩,只有少数完全从一开始就是为了VR模式开发的游戏,才会适配了添加了虚拟手掌来操作VR手柄的交互思路。

而且Robox VR的移动方式默认是第三视角的传输模式,你需要摁下右手柄的摇杆键来切换的第一视角,然而这个第一视角也是属于强行VR话的,它的这个第一视角真的就是游戏引擎里那个camera的位置,它并不像原生VR游戏是锁定VR用户头部,

所以它现在的体验就是,除了你的视觉是沉浸在虚拟游戏里的,但是所有操作跟你在PC上玩游戏没有区别,相当于你现在是在玩一个套了没有交互的VR Mod的PC平面游戏。

因此目前这个Roblox VR距离真正意义上的可玩还有很长的路要走,但是即便是现在这种完成度,也能够让我感觉到Roblox 6000万活跃用户和1500万已创作游戏的恐怖所在,就是你进到任何roblox vr的游戏里,它都是有其它PC或者手机端的用户在的,你永远不会感觉到冷清寂寞,这种跨设备平台的多人在线体验,是你在其它应用里感受不到的疯狂。

如果将来Roblox VR上边的这些游戏体验,能够以原生VR交互的方式去定制化的构建,而不是现在的强行移植,确实对quest未来的发展有重要意义。