頑皮狗尼爾對《艾爾登法環》敘事很感興趣 與宮崎英高同樣「相信玩家」

索尼旗下的顽皮狗工作室以打造电影般的剧情游戏闻名,如《秘境探险》及《最后生还者》系列为其近年最具代表性的作品,其中《最后生还者二部曲》在玩家粉丝与媒体间引发了极大的争议,依然成功拿下了 2020 年的 TGA 游戏大奖「年度最佳游戏」。如今 2022 年底同样荣获了这项殊荣,并成功刷新游戏产业获奖纪录的《艾尔登法环》似乎也鼓励了顽皮狗尝试新的方向。

顽皮狗联合总裁、编剧兼《最后生还者》系列创意总监 Neil Druckmann 在最近的访谈中谈到了《艾尔登法环》等游戏,认为这些作品直接利用本身的环境来讲故事是一件很有趣的事。顽皮狗的联合游戏总监 Vinit Agarwal 也附和了这个说法,表示他也深深受到宫崎英高的影响。

图/The Last of Us @TheLastofUsHBO、Neil Druckmann @Neil_Druckmann

在接受华盛顿邮报的访谈时,Neil Druckmann 提到了《Inside》以及《艾尔登法环》两款游戏是如何不仰赖较为传统的叙事手法来说故事。虽然 Neil Druckmann 认为《最后生还者》许多最棒的叙事都是来自过场动画,但他依然相信不少故事确实是来自游玩内容本身,以及玩家在游戏提供的环境中探索的过程。

「以目前来说,能让我从游戏作品中获得的最大乐趣,就是那些相信玩家能够自行拼凑出真相,不握着他们的手前进,我认为这些向前推进的方式真的很有趣」Neil Druckmann 表示

《艾尔登法环》其中一个最令人印象深刻的要素,就是那些融合在游戏世界设计以及角色之间的剧情以及背景设定。而这也是 FromSoftware 最大的特色之一,无论是《血源诅咒》或《黑暗灵魂》系列,玩家们常常一同解开、讨论与辩论各种隐藏在游戏中的谜团与秘密。这一切到了《艾尔登法环》也变得更加庞大,即使到了现在,玩家们偶尔还是能够在游戏的 Reddit 讨论版中看到各种新的理论与发现。

除了《艾尔登法环》之外,Druckmann 在访谈中也提到了 Playdead 的《Inside》。这款备受好评的独立游戏主要透过充满特色与细节的环境讲述了一段黑暗的反乌托邦故事,在许多细节都没有解释的情况下,玩家们也只能自行思考。

在《艾尔登法环》成功拿下了 2022 年的 TGA 年度游戏大奖,并在全球各大媒体之间横扫了超过 350 座年度最佳游戏后,这款游戏也在顽皮狗的开发者之间留下了深刻的印象。

顽皮狗的联合游戏总监 Vinit Agarwal 表示这款由 FromSoftware 开发的开放世界游戏对他来说也是一款「重量级大作」。

「在上个月和宫崎英高聊到了《艾尔登法环》,其中一个让我们双方都感同身受的话题,就是『相信玩家』,这让我们可以实现一种能够同时满足玩家以及开发者们的设计。但事实上,你也得为此下更多的工夫,而不是更少。」Vinit Agarwal 在推特上写道。

根据目前已公开的资讯,顽皮狗团队正在同步开发多项新作计划,虽然绝大部分的作品都还没有正式对外公开,而少数已经确认的作品,则包含了一款由《最后生还者》系列延伸出来的多人对战游戏,但目前距离团队的上一款游戏《最后生还者:二部曲》上市至今已经过了三年的时间了。

图/The Game Awards

然而,Neil Druckmann 最近也解释了顽皮狗会这样保持低调也是有原因的,根据他的说法,他们在过去都「太早」公开游戏新作消息,而现在为了要让开发者能够在工作与生活中维持平衡,他们将会在游戏真正准备好的时候才对外公开。

无论顽皮狗接下来打算推出什么样的作品,在多位高层表达了对于《艾尔登法环》的兴趣后,玩家们或许有机会能够看到他们在新作中尝试一些与过往不同的叙事方式以及游戏执导方向。