王正方/悟空惡戰二郎神

3A电子游戏《黑神话:悟空》风靡电子游戏市场,发行至九月中下旬时销量已突破两千万套。世界各地的电玩畅销榜,中国大陆、泰国、澳洲、巴西、德国、法国、美国、加拿大等,上架时悟空均名列第一,成为全球电玩家的首选。

改编自传统古典名小说《西游记》,主角当然是我们最爱的美猴王孙悟空。《黑神话:悟空》共分六个篇章,剧情丰富,以中国传统戏曲、木偶剧、国画等来叙说故事,主要人物的造型依据传统戏,再辅之以现代创意来塑造;悟空的相貌坚毅、沧桑,最为吸睛。有中华山水风景,栩栩如生,如同亲临黄山、云冈石窟、五台山,又仿佛见到济南塔林寺、泉州开元寺、大同悬空寺、大足石刻千手观音等古建筑,美不胜收。

既然是电玩游戏,打打杀杀的设计安排必不可少。头一场戏:齐天大圣称王花果山,玉帝派二郎神杨戬率天兵天将擒拿孙猴儿。杨二郎与悟空的武功在伯仲之间,大圣的觔斗云、七十二变,二郎也一一精通,一场恶战杀到天昏地暗,二郎神仗着人多势众,祭出太上老君的「金刚琢」(金箍圈),稳稳套住孙大圣的头壳,二郎的恶犬咬住悟空腿肚子,勾刀穿透琵琶骨,不能变化而就擒。

吴承恩在《西游记》中最精彩传神的打斗,就是这场「悟空恶战二郎神」。一口气读下来,令人血脉偾张。《黑神话:悟空》将这场戏拍摄的大致尊重原着,捕捉住了势均力敌、难分轩轾的紧张恶战氛围。观者全神贯注的看去,随着一招一式,高潮迭起险象环生;大圣拔下一撮豪毛,化作多个孙悟空,围攻杨二郎,不少西洋玩家此时便止不住的呼叫起来:「酷,绝了!(Cool, far out.)」

电玩游戏的乐趣在于直接参与,它的「可玩性」是最关键的评价依据与成功因素。进入《黑神话:悟空》后,玩家扮演「天命人」,他是悟空的化身,重新踏上西行之路,历经八十一难,与各路妖魔鬼怪厮杀,每个对手都神通广大,身怀绝技,「天命人」必须展现高超的操作技术、快速反应,否则一上来就被击毙。据说想越过最起码的破台通关,玩家必须积累百余小时的上机时数,方可更上一层楼。他们一旦上手,便废寝忘食十小时停不下来,属于司空见惯的现象。

坊间说法纷纷:为何《黑神话:悟空》一夕红遍全球?在下以为《西游记》乃超越时空的杰作,故事结构严谨,文字优美,意境深邃、禅机处处,更富趣味性,内含无尽宝藏。随手拈来一章节,若呈现的得体,风靡一时也在意料之中。

《黑神话:悟空》的创作群熟读并深入了解《西游记》,萃取精华;电玩技术与趋势更了然于胸,聚集精湛创意,运用大量AI功能;筹划七年大胆出击,一战成功!堪为「古为今用」的典范。

能促使数以亿计,沉迷于「第九艺术」电子游戏的年轻人,爱上明代吴承恩大师的作品,此乃近乎神话的成就!

世间众位电玩设计高手,多是杨二郎化身,杀气腾腾,三只眼睛圆睁睁,狠狠盯住对手,恶犬一旁伺候。亏得悟空有传统中华文化暗中护佑,知己知彼,百战不殆,再下一城指日可期。(作者为电影导演)