《无限楼梯的任务》迎来惊人最大改动
随着《无限楼梯的任务》的发布,《龙与地下城》为现代重新引入了六个经典的模块。这些模块被认为是来自《高级龙与地下城》时代的一些最佳冒险,它们在《龙与地下城》的历史中都占有特殊的地位。
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但随着游戏的变化,这些模块也随之改变。这些模块保留了其经典感觉,但进行了更改以针对现代受众进行更新。其中一些更改在于故事情节,而有些是基于机制的,但所有更改均是基于原始模块做出的。这些是原始冒险和《无限楼梯的任务》之间的差异。
失落之城一直是一个亟需大规模发布的模块。由汤姆·莫尔维(Tom Moldvay)于 1982 年创建,这个冒险原本可能是为 1 至 3 级的角色设计的,但大量的知识体系让其自身成为了一个设定。失落之城围绕着辛尼迪西亚的衰落文明展开,这是一个被遗忘已久的王国,被封闭在一个腐朽的金字塔中,里面有一个可怕的神。辛尼迪西亚人戴着奇怪的面具在他们衰落的世界中徘徊,而相互争吵的派系则争夺这个死寂世界中剩余的权力。有趣,对吧?
在失落之城的原始版本中,派系仅对某些性别的角色可用。这一点已被取消,玩家可以找到的每个派系都对任何角色开放,无论种族或性别。
派系也有了更多的描述文字,因为它们现在有了自己的面具、自己的仪式和自己的政治,而不仅仅是互相仇恨。
此外,失落之城的原始前提是作为新地下城主学习如何游戏的工具。它甚至包含一个可选的较低级别,但这个较低级别在很大程度上未作说明,或许是为了让新的地下城主陷入困境。新版本为地下城主提供了一个完整的(且可选的)第六级别。
英国作家格雷姆·莫里斯(Graeme Morris)于 1984 年推出了《当一颗星星坠落》这部奇幻作品。这个有关流星和邪恶侏儒的冒险故事从英国跨越大西洋传入美国后,吸引了美国观众。它引入了邪恶的记忆网络,也为玩家带来了更具故事性的游戏风格。
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1984 年版和《无限楼梯的任务》重制版之间的差异主要基于故事。情节更加紧凑,带来了更具凝聚力的体验。尽管玩家角色必须覆盖广阔的区域,但故事感觉非常线性,角色或玩家几乎不可能感到困惑。反派被塑造得恰到好处地阴险邪恶,盟友也恰到好处地提供协助。
更新后的《无限楼梯的任务》版本还为角色引入了一个迷人的生活片段支线情节。
鼓励玩家寻找一位数学专家来计算星星坠落的位置,结果发现她住在一个农场。当她进行计算时,玩家可能会被要求完成各种任务,例如农场杂务。这个充满田园气息的时刻令人愉悦,为故事增添了几分轻松的氛围。
《超越水晶洞穴》是一次独特的冒险,尤其是在当时。早期的《龙与地下城》很大程度上是一个玩家进入地牢、杀死途中的一切、掠夺该地然后继续前进的游戏。这并没有什么错!每个游戏都不同,只要玩家玩得开心,每种游戏风格都是有效的。
但《水晶洞穴之外》是游戏玩法方面的一次实验,激发了更多基于角色扮演的游戏。
在这个冒险中,所有问题都能够在不战斗的情形下解决,玩家若尝试以非暴力方式解决问题,就会获得奖励。
对《水晶洞穴之外》所做的更改符合这一理念:首先,如今在正典中,花园是仙灵荒野的一部分,然而在《水晶洞穴之外》首次创建时,仙灵荒野并不存在。
其次,这次冒险的和平主义性质在 DM 的笔记中有着明确的说明。而且,遭遇情况也有所改变。
小矮妖在媒体中的描绘过程是一个非常漫长且存在问题的故事,不过《水晶洞穴之外》中的小矮妖如今更符合神话。
最后,花园的两位创始人已改为一对女性恋人以增加多样性。
在 1982 年之前,不存在像《法老》这样的作品。它由特雷西和劳拉·希克曼设计,然后出售给了 TSR,以便希克曼夫妇能给他们的孩子买鞋。
《法老》是最早以叙事来驱动的冒险之一,其受欢迎的程度让特雷西·希克曼被 TSR 聘用,这反过来又促成了一年后《拉文洛克》的创作。
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但自从它从坟墓中现身以来的 42 年里,《法老》已经发生了诸多变化。首先,《法老》已经从冒险中删除了一些文化上不敏感的材料。其次,一个名为“阿萨斯之泪”的派系已被引入游戏。这个派系致力于让阿萨斯河回归沙漠,玩家能够与之结盟。
玩家在寻找这些潜在的盟友/敌人时还会遇到一个更危险的金字塔,因为陷阱和遭遇已经更新。一直以来,玩家都能够凭借《法老》的艺术更新,使用更详细的地图来进行探索。
1976 年首次登场,《索杰坎斯的失落洞穴》是一个极为纯粹的地牢爬行的范例。这次冒险中,角色们进入一个邪恶的女巫女王的巢穴寻找宝藏。
当然,作为一个地牢爬行,里面有大量的危险和戏剧性。《索杰坎斯的失落洞穴》引入了许多怪物,包括一直很受欢迎的贝希尔。
《索杰坎斯的失落洞穴》还引入了女巫女王伊格维尔夫,她在《龙与地下城》的故事中以塔莎/娜塔莎(塔莎的可怕笑声)的身份发挥了重要作用。
近年来,伊格维尔一直是焦点,重制版的《失落洞穴》更加关注这位女巫女王。虽然她本人并未现身,但当玩家应一位贵族之命被派往洞穴去寻找与伊格维尔强大力量相关的物品时,她的影子一直萦绕在整个故事里。
这件神器是这场战役的关键所在,以至于要是玩家没能取回它,就会派遣另一支队伍进去。随着《龙与地下城》转向更注重故事的游戏,这个修订版的《索斯坎斯的失落洞穴》既包含了一次地牢探索,也是关于伊格维尔的基于故事的背景介绍。
在各种冒险中,《前往屏障峰的探险》一直独具特色。它由加里·吉盖克斯在 70 年代末设计,旨在向《龙与地下城》的玩家介绍科幻题材。最初的故事更像是一次地牢探索,而非一个故事,这是早期《龙与地下城》冒险的普遍理念。
一艘宇宙飞船在山中坠毁,玩家们的任务是找到潜藏在其中的宝藏。这个模组一直广受称赞,不过它也存在一些争议(有些人就是不喜欢这种题材的混合)。《前往屏障峰的探险》的再版努力重现玩家喜爱的部分,同时删减了不太受欢迎的部分。
再版仍然保留了真正能定义这个模组的所有科幻元素,而且模组变得更加聚焦。空房间和空楼层已被移除,这将模组浓缩到了其标志性的核心。但别担心,也有新增内容:添加了一个叙事结构。
现在宇宙飞船有了可以被发现的传说,鼓励玩家去探索。可疑的盟友和神秘的敌人潜伏在屏障峰内,在这个新版本中都值得探索。
接下来
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逐步了解这个知识。